EA CEO Andrew Wilson은 Dragon Age : The Veilguard의 실망스러운 재무 성과를 해결했으며 게임이 "광범위한 청중과 공명하지 못했다"고 진술했습니다. 이 진술은 Dragon Age 개발자 BioWare를 Mass Effect 5의 개발에 독점적으로 초점을 맞추기 위해 EA의 EA의 결정에 관한 것입니다. 결과적으로 Veilguard에서 일한 일부 팀 구성원은 EA의 스튜디오 네트워크 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.
Dragon Age : 매우 기대되는 행동 RPG 인 Veilguard는 EA의 재정적 기대를 충족시키지 못했습니다. 이 회사는이 게임이 최근 파이낸셜 쿼터 기간 동안 150 만 명의 플레이어를 "약혼"했다고보고했다. Dragon Age의 개발 : Veilguard는이 IGN이 문서화 한 바와 같이 해고, 여러 프로젝트 리드의 출발 및 게임 방향의 상당한 변화를 포함하여 도전에 가깝습니다. Bloomberg의 Jason Schreier는 BioWare 직원이 특히 EA의 라이브 서비스 모델에 대한 EA의 초기 추진 이후에 게임이 완전한 상태로 출시 된 "기적"이라고 생각했다고 지적했다.
윌슨은 투자자를 대상으로 한 재무 전화에서 롤 플레잉 게임이 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합하여 고품질의 이야기와 함께 더 많은 청중에게 호소 할 필요성을 강조했다. 그는 Dragon Age : Veilguard가 비평가와 선수들로부터 긍정적 인 리뷰를 받았지만 경쟁 게임 산업에서 충분히 큰 시장 점유율을 차지하지 않았 음을 인정했습니다.
Wilson의 의견은 공유 세계 기능과 더 깊은 참여가 포함되어 게임의 판매가 증가 할 수 있다고 제안합니다. 그러나이 자세는 비오웨어의 피벗을 멀티 플레이어 프레임 워크에서 단일 플레이어 RPG 경험에 이르기위한 EA의 초기 결정과 상충되는 것 같습니다.
팬들은 Dragon Age : Veilguard의 공연, 특히 Larian 's Baldur's Gate 3과 같은 다른 최근의 단일 플레이어 RPG의 성공에 비추어 Veilguard의 공연에서 잘못된 결론을 도출한다고 EA를 비판했습니다. Dragon Age 시리즈의 미래는 불확실한 것으로 보이며, 이제는 매스 이펙트 5로 이동합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 Mass Effect 5의 Refocus Bioware 로의 전략적 이동에 대해 논의했으며, 여기에는 스튜디오의 규모를 200에서 100 명 미만으로 줄이는 것이 포함되었습니다. Canfield는 게임 산업의 진화하는 특성과 잠재적 인 기회를 극대화하기 위해 자원을 재 할당하는 것의 중요성을 강조했습니다.
단일 플레이어 게임은 EA의 수익의 일부만을 구성하며 라이브 서비스 게임은 지난해 회사 수입의 74%를 차지하고 있습니다. Ultimate Team, Apex Legends, The Sims 및 곧 출시 될 Skate 및 Battlefield 게임과 같은 타이틀은 EA의 라이브 서비스 전략의 핵심입니다.