ইএর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের হতাশাজনক আর্থিক পারফরম্যান্সকে সম্বোধন করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "যথেষ্ট পরিমাণে দর্শকের সাথে অনুরণিত হতে ব্যর্থ হয়েছে।" এই বিবৃতিটি ড্রাগন এজ ডেভেলপার বায়োওয়ারকে পুনর্গঠন করার সিদ্ধান্তের সিদ্ধান্তে এসেছে যা গণ -প্রভাব 5 এর বিকাশের দিকে একচেটিয়াভাবে মনোনিবেশ করার জন্য। ফলস্বরূপ, কিছু দলের সদস্য যারা ভিলগার্ডে কাজ করেছেন তাদের স্টুডিওগুলির নেটওয়ার্কের মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।
ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড, উচ্চ প্রত্যাশিত অ্যাকশন আরপিজি, ইএর আর্থিক প্রত্যাশা পূরণ করেনি। সংস্থাটি জানিয়েছে যে গেমটি তার সাম্প্রতিক আর্থিক কোয়ার্টারে 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে "নিযুক্ত" করেছে, এমন একটি চিত্র যা তাদের অনুমানের চেয়ে প্রায় 50%কমে গেছে। ড্রাগন এজের বিকাশ: ভিলগার্ড চ্যালেঞ্জের সাথে পরিপূর্ণ ছিল, যেমন আইজিএন দ্বারা নথিভুক্ত ছিল, লেওফস সহ বেশ কয়েকটি প্রকল্পের নেতৃত্বের প্রস্থান এবং গেমের দিকনির্দেশে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ার উল্লেখ করেছেন যে বায়োওয়ার কর্মীরা এটিকে একটি "অলৌকিক" বলে মনে করেছিলেন যে গেমটি একটি সম্পূর্ণ অবস্থায় প্রকাশিত হয়েছিল, বিশেষত EA এর লাইভ-সার্ভিস মডেলের জন্য প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়ার পরে, যা পরে বিপরীত হয়েছিল।
বিনিয়োগকারীদের লক্ষ্য করে একটি আর্থিক আহ্বানে, উইলসন আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য উচ্চমানের বর্ণনার পাশাপাশি "ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা" অন্তর্ভুক্ত করার জন্য ভূমিকা-প্লে গেমসের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি স্বীকার করেছেন যে ড্রাগন বয়সের সময়: ভিলগার্ড সমালোচক এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, এটি প্রতিযোগিতামূলক গেমিং শিল্পে যথেষ্ট পরিমাণে বাজারের অংশ গ্রহণ করে না।
উইলসনের মন্তব্যগুলি পরামর্শ দেয় যে ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার অন্তর্ভুক্তি গেমের বিক্রয়কে সম্ভাব্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে। যাইহোক, এই অবস্থানটি একটি মাল্টিপ্লেয়ার ফ্রেমওয়ার্ক থেকে একক প্লেয়ার আরপিজি অভিজ্ঞতায় বায়োওয়ারের পিভটকে সমর্থন করার ইএর আগের সিদ্ধান্তের সাথে মতবিরোধের মধ্যে রয়েছে।
ভক্তরা ড্রাগন এজ থেকে ভুল সিদ্ধান্তগুলি আঁকার জন্য EA এর সমালোচনা করেছেন: ভিলগার্ডের অভিনয়, বিশেষত লরিয়ানদের বালদুরের গেট 3 এর মতো সাম্প্রতিক অন্যান্য একক খেলোয়াড় আরপিজির সাফল্যের আলোকে। ড্রাগন এজ সিরিজের ভবিষ্যতটি অনিশ্চিত বলে মনে হচ্ছে, এখন মনোযোগের সাথে 5 টি প্রভাব ফেলছে।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড ম্যাস ইফেক্ট 5 -তে রিফোকাস বায়োওয়ারে কোম্পানির কৌশলগত পদক্ষেপ নিয়ে আলোচনা করেছেন, যার মধ্যে স্টুডিওর আকার 200 থেকে 100 এরও কম কর্মচারী হ্রাস করা জড়িত। ক্যানফিল্ড গেমিং শিল্পের বিকশিত প্রকৃতি এবং সম্ভাব্য সুযোগগুলি সর্বাধিকীকরণের জন্য সংস্থানগুলি পুনর্বিবেচনার গুরুত্বকে তুলে ধরেছে।
এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর উপার্জনের একটি ছোট ভগ্নাংশ গঠন করে, লাইভ সার্ভিস গেমগুলি গত এক বছরে কোম্পানির উপার্জনের 74% হিসাবে অ্যাকাউন্টিং করে। আলটিমেট টিম, অ্যাপেক্স কিংবদন্তি, সিমস এবং আসন্ন স্কেট এবং যুদ্ধক্ষেত্রের গেমগুলির মতো শিরোনামগুলি EA এর লাইভ পরিষেবা কৌশলটির কেন্দ্রবিন্দু।