Ang mapagkukunan ng SDK ng Valve ay tumatanggap ng isang napakalaking pag -update, na nagbibigay ng buong pag -access sa kliyente at server code ng Team Fortress 2. Ang hindi pa naganap na paglipat ay nagbibigay kapangyarihan sa mga modder upang lumikha ng ganap na bagong mga laro batay sa pundasyon ng TF2, na lampas sa mga limitasyon ng Steam Workshop o Standard Modding.
Ang open-source na pag-access ay nagbibigay-daan para sa malawak na pagbabago, pagpapalawak, at kahit na kumpletong pagsulat ng mga mekanika at tampok ng Team Fortress 2. Habang ipinagbabawal ang komersyalisasyon-ang lahat ng mga gawa na derivative ay dapat na hindi komersyal at malayang ma-access-ang mga likhang ito ay maaaring mai-publish sa Steam Store bilang independiyenteng mga laro.
Kinikilala ng desisyon ni Valve ang makabuluhang mga kontribusyon sa komunidad sa TF2, lalo na ang malawak na halaga ng nilalaman na nabuo sa pamamagitan ng Steam Workshop at mga imbentaryo na pag-aari ng manlalaro. Hinihiling ng Kumpanya ang mga modder na iginagalang ang umiiral na ekosistema at pigilan ang paglikha ng mga mod na idinisenyo upang samantalahin ang mga pagsisikap ng mga nag -aambag ng workshop. Sa isip, maraming mga mod ang patuloy na sumusuporta sa pag -access ng player sa kanilang mga imbentaryo sa TF2.
Ang malawak na pag -update na ito ay hindi limitado sa TF2. Ang Valve ay nagpapatupad din ng isang pangunahing pag-upgrade sa buong back-catalog ng mga pamagat ng mapagkukunan ng Multiplayer. Kasama dito ang pagdaragdag ng 64-bit na suporta sa binary, scalable HUD/UI, pag-aayos ng hula, at maraming iba pang mga pagpapahusay para sa Team Fortress 2, DoD: S, HL2: DM, CS: S, at HLDM: S.
Ang balita ay sumusunod sa paglabas ng Disyembre ng ikapitong at pangwakas na pag-update sa serye ng komiks ng Team Fortress 2, isang pitong taong pagpupunyagi na nagpakita ng patuloy na pangako ni Valve sa matagal na prangkisa na ito at nagbigay ng mayaman na lore para sa mga tagahanga.