Źródło SDK Valve otrzymuje monumentalną aktualizację, zapewniając pełny dostęp do kodu klienta i serwera Team Fortress 2. Ten bezprecedensowy ruch upoważnia modders do tworzenia zupełnie nowych gier opartych na fundamencie TF2, wykraczając daleko poza ograniczenia warsztatów Steam lub standardowe modowanie.
Ten dostęp do otwartego źródła pozwala na obszerną modyfikację, ekspansję, a nawet kompletne przepisywanie mechaniki i funkcji Team Fortress 2. Podczas gdy komercjalizacja jest zabroniona-wszystkie prace pochodne muszą być niekomercyjne i bezpłatne w dostępie-kreacje te można opublikować w sklepie Steam jako niezależne gry.
Decyzja Valve'a potwierdza znaczący wkład społeczności w TF2, szczególnie ogromną ilość treści generowanej podczas warsztatów Steam i zapasów należących do graczy. Firma prosi modders o przestrzeganie tego istniejącego ekosystemu i powstrzymają się od tworzenia modów zaprojektowanych w celu wykorzystania wysiłków współpracowników warsztatowych. Idealnie, wiele modów nadal obsługuje dostęp graczy do ich zapasów TF2.
Ta ekspansywna aktualizacja nie ogranicza się do TF2. Valve wdraża również znaczącą aktualizację w swoim katalogu tytułów silników źródłowych dla wielu graczy. Obejmuje to dodanie 64-bitowego wsparcia binarnego, skalowalnego HUD/UI, poprawek prognoz i wielu innych ulepszeń dla Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S i HLDM: S.
Wiadomość następuje po grudniowej wersji siódmej i ostatniej aktualizacji serii Team Fortress 2, siedmioletnie przedsięwzięcie, które pokazało ciągłe zaangażowanie Valve w tę długotrwałą franczyzę i zapewniała bogatą wiedzę fanom.