La sorgente di Valve SDK riceve un aggiornamento monumentale, concedendo il pieno accesso al codice client e server di Team Fortress 2. Questa mossa senza precedenti consente ai modder di creare giochi completamente nuovi basati sulla fondazione di TF2, andando ben oltre i limiti del Workshop di Steam o del modding standard.
Questo accesso open source consente un'ampia modifica, l'espansione e persino le riscritture complete dei meccanici e delle caratteristiche di Team Fortress 2. Mentre la commercializzazione è vietata: tutte le opere derivate devono essere non commerciali e gratuite per accedere-queste creazioni possono essere pubblicate sul Steam Store come giochi indipendenti.
La decisione di Valve riconosce i significativi contributi della comunità a TF2, in particolare la grande quantità di contenuti generati attraverso il Workshop Steam e gli inventari di proprietà dei giocatori. L'azienda richiede che i modder rispettino questo ecosistema esistente e si astengano dalla creazione di mod progettate per sfruttare gli sforzi dei collaboratori del seminario. Idealmente, molte mod continuerebbero a supportare l'accesso ai giocatori ai loro inventari TF2.
Questo ampio aggiornamento non è limitato a TF2. Valve sta inoltre implementando un importante aggiornamento attraverso il suo back-catalogo dei titoli di motori di origine multiplayer. Ciò include l'aggiunta di supporto binario a 64 bit, HUD/UI scalabile, correzioni di previsione e numerosi altri miglioramenti per la fortezza di Team 2, Dod: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S.
La notizia segue l'uscita di dicembre del settimo e ultimo aggiornamento della serie Comic della Team Fortress 2, uno sforzo di sette anni che ha messo in mostra l'impegno costante di Valve per questo franchising di lunga data e ha fornito una ricca tradizione per i fan.