O SDK de origem da Valve recebe uma atualização monumental, concedendo acesso total ao código do cliente e do servidor da Team Fortress 2. Esse movimento sem precedentes capacita os modders a criar jogos totalmente novos com base na fundação do TF2, indo muito além das limitações do workshop de vapor ou modding padrão.
Esse acesso de código aberto permite modificação extensiva, expansão e até reescritas completas da mecânica e recursos da Team Fortress 2. Embora a comercialização seja proibida-todos os trabalhos derivados devem ser não comerciais e gratuitos para acessar-essas criações podem ser publicadas na loja Steam como jogos independentes.
A decisão da Valve reconhece as contribuições significativas da comunidade para o TF2, particularmente a grande quantidade de conteúdo gerado através da oficina Steam e inventários de propriedade do jogador. A Companhia solicita que os modders respeitem esse ecossistema existente e evitam a criação de mods projetados para explorar os esforços dos colaboradores do workshop. Idealmente, muitos mods continuariam apoiando o acesso ao jogador aos seus inventários TF2.
Esta atualização expansiva não se limita ao TF2. A Valve também está implementando uma grande atualização em seu catálogo de backog dos títulos de mecanismo de origem multiplayer. Isso inclui a adição de suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e vários outros aprimoramentos para a fortaleza de equipe 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: s.
A notícia segue o lançamento de dezembro da sétima e última atualização da série de quadrinhos Team Fortress 2, um empreendimento de sete anos que apresentou o compromisso contínuo da Valve com essa franquia de longa data e forneceu ricos para os fãs.