Источник SDK Valve получает монументальное обновление, предоставляя полный доступ к клиентскому и серверному коду команды Fortress 2. Этот беспрецедентный шаг дает моддерам создавать совершенно новые игры, основанные на основе TF2, выходящих далеко за рамки ограничений Steam Workshop или стандартного моддинга.
Этот доступ с открытым исходным кодом обеспечивает обширную модификацию, расширение и даже полные переписывания механики и функции Team Fortress 2. Хотя коммерциализация запрещена-все производные работы должны быть некоммерческими и свободными для доступа-эти творения могут быть опубликованы в Steam Store в качестве независимых игр.
Решение Valve признает значительный вклад сообщества в TF2, в частности, огромное количество контента, генерируемого через паровую мастерскую и запасы, принадлежащие игроку. Компания просит моддеров уважать эту существующую экосистему и воздерживаться от создания модов, предназначенных для использования усилий участников семинаров. В идеале, многие моды будут продолжать поддерживать доступ игроков к своим запасам TF2.
Это обширное обновление не ограничивается TF2. Valve также реализует крупное обновление по всему обратному каталогу многопользовательских названий двигателей. Это включает в себя добавление 64-битной бинарной поддержки, масштабируемого HUD/UI, исправления прогнозирования и множество других улучшений для Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S и HLDM: S.
Эта новость последовала за декабрьским выпуском седьмого и последнего обновления в комиксе Team Fortress 2, семилетнем начинании, которое продемонстрировало постоянную приверженность Valve к этой давней франшизе и предоставила богатую славе для поклонников.