El SDK de origen de Valve recibe una actualización monumental, que otorga acceso completo al código y el código de servidor cliente de Team Fortress 2. Este movimiento sin precedentes permite a los modders crear juegos completamente nuevos basados en la base de TF2, yendo mucho más allá de las limitaciones del taller de Steam o la modificación estándar.
Este acceso de código abierto permite una modificación, expansión e incluso reescrituras completas de la mecánica y características del Team Fortress 2. Si bien la comercialización está prohibida, todos los trabajos derivados deben ser no comerciales y gratuitos de acceder, estas creaciones se pueden publicar en la tienda de Steam como juegos independientes.
La decisión de Valve reconoce las importantes contribuciones comunitarias a TF2, particularmente la gran cantidad de contenido generado a través del taller de Steam y los inventarios propiedad de jugadores. La Compañía solicita a los modders respetan este ecosistema existente y se abstiene de crear modificaciones diseñadas para explotar los esfuerzos de los contribuyentes del taller. Idealmente, muchas modificaciones continuarían apoyando el acceso de los jugadores a sus inventarios TF2.
Esta actualización expansiva no se limita a TF2. Valve también está implementando una actualización importante en su catálogo posterior de títulos de motor de origen multijugador. Esto incluye la adición de soporte binario de 64 bits, HUD/IU escalable, correcciones de predicción y muchas otras mejoras para Team Fortress 2, Dod: S, HL2: DM, CS: S y HLDM: S.
La noticia sigue al lanzamiento en diciembre de la séptima y final actualización de la serie Team Fortress 2, un esfuerzo de siete años que mostró el compromiso continuo de Valve con esta larga franquicia y proporcionó una tradición rica para los fanáticos.