Le SDK source de Valve reçoit une mise à jour monumentale, accordant un accès complet au client et du code du serveur de Team Fortress 2. Ce mouvement sans précédent permet aux modders de créer des jeux entièrement nouveaux basés sur la fondation de TF2, allant bien au-delà des limites de Steam Workshop ou de la modding standard.
Cet accès open source permet une modification approfondie, une expansion et même des réécritures complètes de la mécanique et des fonctionnalités de Team Fortress 2. Bien que la commercialisation soit interdite - toutes les œuvres dérivées doivent être non commerciales et gratuites pour accéder - ces créations peuvent être publiées sur le magasin Steam en tant que jeux indépendants.
La décision de Valve reconnaît les contributions communautaires importantes à TF2, en particulier la grande quantité de contenu généré par l'atelier Steam et les inventaires appartenant à des joueurs. La société demande aux modders respecter cet écosystème existant et s'abstenir de créer des mods conçus pour exploiter les efforts des contributeurs d'atelier. Idéalement, de nombreux mods continueraient de soutenir l'accès des joueurs à leurs inventaires TF2.
Cette vaste mise à jour ne se limite pas à TF2. Valve met également en œuvre une mise à niveau majeure à travers son catalogue arrière de titres de moteur source multijoueur. Cela comprend l'ajout de support binaire 64 bits, de HUD/UI évolutif, de correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations pour Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S et HLDM: S.
La nouvelle fait suite à la sortie en décembre de la septième et dernière mise à jour de la série de bandes dessinées de Team Fortress 2, une entreprise de sept ans qui a mis en valeur l'engagement continu de Valve envers cette franchise de longue date et a fourni une tradition riche aux fans.