ValveのSource SDKは記念碑的なアップデートを受け取り、Team Fortress 2のクライアントとサーバーコードへの完全なアクセスを許可します。この前例のない動きにより、ModdersはTF2の基礎に基づいてまったく新しいゲームを作成することができ、Steam WorkshopやStandard Moddingの制限をはるかに超えています。
このオープンソースアクセスにより、チームフォーレス2のメカニックと機能の大規模な変更、拡張、さらには完全な書き直しが可能になります。商業化は禁止されていますが、すべてのデリバティブ作業は非営利的で自由にアクセスする必要がありますが、これらの作品は独立したゲームとしてSteamストアで公開できます。
Valveの決定は、TF2へのコミュニティの重要な貢献、特にSteamワークショップとプレーヤー所有の在庫を通じて生成される膨大な量のコンテンツを認めています。同社は、この既存のエコシステムを尊重し、ワークショップの貢献者の努力を活用するように設計されたMODの作成を控えています。理想的には、多くのMODがTF2インベントリへのプレーヤーアクセスを引き続きサポートします。
この広大な更新は、TF2に限定されません。 Valveは、バックカタログのマルチプレイヤーソースエンジンタイトル全体に大きなアップグレードを実装しています。これには、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびTeam Fortress 2、DOD:S、HL2:DM、CS:S、およびHLDM:Sの他の多くの強化の追加が含まれます。
このニュースは、Team Fortress 2 Comicシリーズの7回目と最終更新の12月のリリースに続きます。これは、この長年のフランチャイズに対するValveの継続的なコミットメントを紹介し、ファンにリッチな伝承を提供した7年間の努力です。