Si Josef Fares, ang pinuno ng Hazelight Studios, kamakailan ay nagbahagi ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa kanilang paparating na laro, Split Fiction , sa isang pakikipanayam sa Minnmax. Inihayag ni Fares ang pangako ng Hazelight na manibela nang malinaw sa mga modelo ng live-service at microtransaksyon, na binibigyang diin ang kanilang pagtuon sa paghahatid ng mga pambihirang karanasan sa paglalaro.
"Hindi kami pupunta sa publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Inihayag ng mga pamasahe na ang pangunahing salaysay ng split fiction ay idinisenyo upang tumagal sa paligid ng 12-14 na oras, malapit na salamin ang runtime ng kanilang nakaraang hit, tumatagal ng dalawa . Para sa mga manlalaro na naghahanap upang malutas ang mas malalim, ang laro ay may kasamang opsyonal na misyon at karagdagang nilalaman, na nagpapalawak ng kabuuang oras ng gameplay sa humigit-kumulang na 16-17 na oras.
Habang ang Hazelight ay bantog sa mga pamagat ng kooperatiba, ang mga pamasahe ay may hint sa potensyal para sa paggalugad ng mga laro ng solong-player sa hinaharap. Inihayag din niya na ang badyet ng split fiction ay doble na tumatagal ng dalawa . Sa kabila ng pagtaas ng pamumuhunan, pinili ng Hazelight na huwag ituloy ang post-launch DLC, tinitiyak na ang lahat ng mga tampok ay magagamit sa mga manlalaro mula sa araw.
Ang split fiction ay nakatakdang ilunsad sa buong mundo sa Marso 6, magagamit sa PC, PS5, at Xbox Series X | S platform.