Hazelight StudiosのヘッドであるJosef Faresは、Minnmaxとのインタビューで、今後のゲームであるSplit Fictionについてのエキサイティングな詳細を最近共有しました。運賃は、ライブサービスモデルとマイクロトランザクションを避けることに対するヘイゼライトのコミットメントを繰り返し、例外的なゲーム体験を提供することに焦点を当てました。
「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています。」
運賃は、スプリットフィクションの核となる物語は、以前のヒットのランタイムを密接に反映して、12〜14時間続くように設計されていることを明らかにしました。より深く掘り下げたいプレイヤーの場合、ゲームにはオプションのミッションと追加のコンテンツが含まれており、合計ゲームプレイ時間を約16〜17時間に延長します。
Hazelightは協同組合のタイトルで有名ですが、運賃は将来のシングルプレイヤーゲームを探索する可能性を示唆しています。彼はまた、分割フィクションの予算が2倍になることを明らかにしました。投資の増加にもかかわらず、Hazelightは発売後のDLCを追求しないことを選択し、すべての機能が初日からプレイヤーが利用できるようにします。
スプリットフィクションは、3月6日にグローバルに発売される予定で、PC、PS5、XboxシリーズX | Sプラットフォームで利用できます。