Josef Fares, глава Hazelight Studios, недавно поделился захватывающими подробностями об их предстоящей игре, Split Fiction , в интервью Minnmax. Тарифы подтвердили приверженность Hazelight о том, чтобы избежать ясных моделей и микротранзакций в прямом эфире, подчеркивая их внимание на предоставлении исключительного игрового опыта.
«Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
Тарифы показали, что основной повествование о разделенной художественной литературе предназначено для длительного длительного времени, что прилично отражает время выполнения их предыдущего хита, это занимает два . Для игроков, стремящихся углубиться, игра включает в себя дополнительные миссии и дополнительный контент, продлевая общее время игрового процесса примерно до 16-17 часов.
В то время как Hazelight известен своими кооперативными названиями, Fares намекала на потенциал для изучения однопользовательских игр в будущем. Он также сообщил, что бюджет Split Fiction вдвое больше, чем он занимает два . Несмотря на увеличение инвестиций, Hazelight решила не продолжить DLC после запуска, обеспечивая доступность всех функций для игроков с первого дня.
Split Fiction настроен на запуск глобально 6 марта, доступный на платформах PC, PS5 и Xbox Series X | S.