O lançamento da Civilization 7 recebeu uma recepção mista no Steam, mas o CEO da Take-dois, Strauss Zelnick, permanece otimista. Ao reconhecer críticas negativas, incluindo 2/5 contundentes do Eurogamer, ele aponta para uma pontuação metacrítica de 81 e inúmeras revisões superiores a 90 como evidência da qualidade geral do jogo. Ele atribui o feedback negativo de alguns fãs hardcore às mudanças significativas implementadas nesta iteração.
Os jogadores de acesso precoce, predominantemente dedicados aos fãs de civilização, expressaram preocupações sobre a interface do usuário (UI), a variedade limitada de mapas e os recursos ausentes. A Firaxis reconheceu essas críticas e prometeu melhorias, incluindo aprimoramentos de interface do usuário, a adição de multiplayer baseado em equipe e uma gama mais ampla de tipos de mapas.
Zelnick acredita que o "Legacy Civ Audience", inicialmente apreensivo com as mudanças, acabará adotando a Civilização 7 com o prolongado tempo de reprodução. Ele destaca o inovador sistema de transição etária do jogo, um afastamento dos títulos de civilização anteriores, como um elemento -chave que ressoará com os jogadores ao longo do tempo. Este sistema envolve a seleção de uma nova civilização, retenção de legados e testemunhando a evolução mundial no final de cada idade (antiguidade, exploração e moderna).
No entanto, o Firaxis enfrenta o desafio de melhorar o sentimento do jogador, principalmente no Steam. A classificação de revisão do usuário do Steam é fundamental para a visibilidade e o sucesso do jogo na plataforma, impactando sua descoberta e percepção geral entre os participantes em potencial. Abordar os problemas de interface do usuário identificados e outras preocupações serão cruciais ao mudar a recepção mista atual para uma mais positiva.