El lanzamiento de Civilization 7 ha recibido una recepción mixta sobre Steam, pero el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, sigue siendo optimista. Si bien reconoce las revisiones negativas, incluida una mordaz 2/5 de Eurogamer, señala una puntuación metacrítica de 81 y numerosas revisiones superiores a 90 como evidencia de la calidad general del juego. Atribuye la retroalimentación negativa de algunos fanáticos incondicionales a los cambios significativos implementados en esta iteración.
Los primeros jugadores de acceso, los fanáticos de la civilización predominantemente dedicados, han expresado su preocupación por la interfaz de usuario (UI), la variedad de mapas limitada y las características faltantes. Firaxis ha reconocido estas críticas y mejoras prometidas, incluidas las mejoras de la interfaz de usuario, la adición de multijugador basado en el equipo y una gama más amplia de tipos de mapas.
Zelnick cree que la "audiencia Civ Legacy", inicialmente preocupada por los cambios, finalmente adoptará la Civilización 7 con un tiempo de juego extendido. Destaca el innovador sistema de transición de edad del juego, una desviación de los títulos de civilización anteriores, como un elemento clave que resonará con los jugadores con el tiempo. Este sistema implica seleccionar una nueva civilización, retener legados y presenciar la evolución mundial al final de cada edad (antigüedad, exploración y moderna).
Sin embargo, Firaxis enfrenta el desafío de mejorar el sentimiento del jugador, particularmente en Steam. La calificación de revisión del usuario de Steam es fundamental para la visibilidad y el éxito del juego en la plataforma, lo que afectó su capacidad de descubrimiento y percepción general entre los posibles jugadores. Abordar los problemas de IU identificados y otras preocupaciones será crucial para cambiar la recepción mixta actual a una más positiva.