Le lancement de Civilization 7 a reçu une réception mixte sur Steam, mais le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, reste optimiste. Tout en reconnaissant des critiques négatives, y compris un cinglant 2/5 d'Eurogamer, il indique un score métacritique de 81 et de nombreuses critiques dépassant 90 comme preuve de la qualité globale du jeu. Il attribue les commentaires négatifs de certains fans hardcore aux changements importants mis en œuvre dans cette itération.
Les joueurs d'accès précoce, les fans de civilisation principalement dédiés, ont exprimé des préoccupations concernant l'interface utilisateur (UI), la variété de cartes limités et les fonctionnalités manquantes. Firaxis a reconnu ces critiques et les améliorations promis, y compris les améliorations de l'interface utilisateur, l'ajout de multijoueur en équipe et une gamme plus large de types de cartes.
Zelnick estime que le «public civil hérité», initialement appréhendé par les changements, embrassera finalement la civilisation 7 avec un temps de jeu prolongé. Il met en évidence le système de transition d'âge innovant du jeu, un écart par rapport aux titres précédents de la civilisation, en tant qu'élément clé qui résonnera avec les joueurs au fil du temps. Ce système consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à conserver l'héritage et à être témoin de l'évolution du monde à la fin de chaque âge (antiquité, exploration et moderne).
Cependant, Firaxis est confronté au défi d'améliorer le sentiment des joueurs, en particulier sur la vapeur. La cote d'examen des utilisateurs Steam est essentielle pour la visibilité et le succès du jeu sur la plate-forme, ce qui a un impact sur sa découverte et sa perception globale parmi les joueurs potentiels. S'attaquer aux problèmes d'interface utilisateur identifiés et à d'autres préoccupations sera crucial pour déplacer la réception mixte actuelle à une réception plus positive.