Civilization 7の発売はSteamでさまざまなレセプションを受けましたが、Take-TwoのCEO、Strauss Zelnickは楽観的です。 Eurogamerからの2/5の痛烈な2/5を含む否定的なレビューを認めながら、彼はゲーム全体の品質の証拠として90を超えるメタリチックスコアと90を超える多数のレビューを指摘しています。彼は、一部の筋金入りのファンからの否定的なフィードバックを、この反復で実装された重要な変更に起因しています。
主に献身的な文明ファンであるアーリーアクセスプレーヤーは、ユーザーインターフェイス(UI)、限られた地図の多様性、および機能不足について懸念を表明しています。 Firaxisは、これらの批判を認め、UI強化、チームベースのマルチプレイヤーの追加、より広範なマップタイプなど、改善を誓約しました。
ゼルニックは、「レガシーシビングオーディエンス」は、最初は変更に不安を抱いている「レガシーシビングオーディエンス」は、最終的には延長されたプレイタイムで文明7を受け入れると考えています。彼は、ゲームの革新的な年齢移行システム、以前の文明タイトルからの逸脱を強調しています。このシステムには、新しい文明の選択、遺産を維持し、各年齢(古代、探査、現代)の終わりに世界の進化を目撃することが含まれます。
しかし、Firaxisは、特に蒸気でプレイヤーの感情を改善するという課題に直面しています。 Steamユーザーのレビュー評価は、プラットフォームでのゲームの可視性と成功にとって重要であり、潜在的なプレーヤー間の発見可能性と全体的な認識に影響を与えます。特定されたUIの問題やその他の懸念に対処することは、現在の混合レセプションをより肯定的な受信にシフトする上で重要です。