Civilization 7의 출시는 Steam에 대한 혼합 리셉션을 받았지만 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 여전히 낙관적입니다. Eurogamer에서 2/5의 Scathing 2/5를 포함한 부정적인 리뷰를 인정하면서, 그는 81의 메타 크리치 점수와 게임의 전반적인 품질의 증거로 90을 초과하는 수많은 리뷰를 지적합니다. 그는 일부 하드 코어 팬의 부정적인 피드백을이 반복에서 구현 한 중요한 변화에 기인합니다.
주로 전용 문명 팬인 초기 액세스 플레이어는 사용자 인터페이스 (UI), 제한된지도 품종 및 누락 된 기능에 대한 우려를 표명했습니다. Firaxis는 UI 향상, 팀 기반 멀티 플레이어 추가 및 광범위한 맵 유형을 포함하여 이러한 비판과 서약 개선을 인정했습니다.
Zelnick은 초기에 변화에 대해 불안한 "레거시 시민 관객"이 궁극적으로 연장 된 플레이 타임으로 문명 7을 받아 들일 것이라고 생각합니다. 그는 시간이 지남에 따라 플레이어들과 공명 할 핵심 요소로서 게임의 혁신적인 연령 전환 시스템, 이전 문명 타이틀에서 벗어난 것을 강조합니다. 이 시스템은 새로운 문명을 선택하고, 유산을 유지하며, 각 연령대가 끝날 때 세계 진화를 목격하는 것이 포함됩니다 (고대, 탐사 및 현대).
그러나 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 향상시키는 데 어려움을 겪고 있습니다. Steam 사용자 검토 등급은 플랫폼에서 게임의 가시성과 성공에 중요하며 잠재적 인 플레이어의 발견 성과 전반적인 인식에 영향을 미칩니다. 식별 된 UI 문제 및 기타 문제를 해결하는 것은 현재 혼합 수신을보다 긍정적 인 수신으로 이동시키는 데 중요합니다.
Zelnick은 Civ 팬들이 결국 Civ 7에 감사 할 것이라고 확신합니다. 사진 작가 : Getty Images를 통한 Jeenah Moon/Bloomberg.