维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)是标志性游戏(如《半衰期2》和《羞辱》)的富有远见的艺术总监,并于52岁去世。该消息得到了半衰期的作家马克·莱德劳(Marc Laidlaw)在自那以后的Instagram帖子中,形容安东诺夫(Antonov)的“辉煌而原创”,并补充说,他“使一切变得更好”。
整个行业都涌入了贡品。 Arkane Studios的创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphael Colantonio)在推特上发表了有关安东诺夫(Antonov)在工作室成功及其共同记忆中的工具作用。阿卡恩(Arkane)的前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)回应了这些观点,也强调了安东诺夫(Antonov)的干燥机智。贝塞斯达(Bethesda)的皮特·海因斯(Pete Hines)赞扬安东诺夫(Antonov)令人难以置信的才华以及他的工作带给了无数球员。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚,在90年代中期开始在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始他的视频游戏生涯。他在Valve的Half Life 2背后是一支重要的创造力,他熟练地设计了标志性的城市17。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)合着了动画电影文艺复兴时期和神童,并与独立制作公司Darewise Entertainment合作。

在八年前的Reddit Ama中,Antonov分享了他的职业生涯的见解,从一名运输设计师开始,然后在新生的视频游戏行业找到了更具创造力的道路。他描述了早期的视频游戏行业如何定义的角色如何允许艺术家创造整个世界,从他的乡下人横冲直撞的工作开始,然后才能进入更多的“严肃”项目。
安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sofia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素。他旨在捕捉东欧和北欧独特的氛围。最近,他在Valve的Half-Life 2 20纪录纪录片中介绍了他的作品背后的灵感。