Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez pisarza półtrwania Marc Laidlawa w posterowanym poście na Instagramie, opisując Antonov jako „genialny i oryginalny”, dodając, że „uczynił wszystko lepszym”.
Hołdy wylewały się z całej branży. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, napisał na Twitterze o instrumentalnej roli Antonowa w sukcesie studia i ich wspólnych wspomnień. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, powtórzył te sentymenty, podkreślając również suchy dowcip Antonova. Pete Hines z Bethesdy pochwalił niesamowity talent Antonova i radość, jaką jego praca przyniosła niezliczonym graczom.
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę gry wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment (później Gray Matter Studios). Zyskał na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza stojąca za Half-Life 2 w Valve, mistrzowsko projektując kultowe miasto 17. Jego wkład rozszerzył się na hańbowane w Arkane Studios, gdzie współtworzył niezapomniane miasto Dunwall. Oprócz gier wideo Antonov jest współautorem filmów animowanych Renaissance i Prodigies i współpracował z niezależną firmą produkcyjną DareSe Entertainment.

W Reddit AMA osiem lat wcześniej Antonov podzielił się wglądem w swoją podróż do kariery, zaczynając jako projektant transportu, zanim znalazł twórczo satysfakcjonującą ścieżkę w branży gier wideo. Opisał, w jaki sposób mniej zdefiniowane role branży gier wczesnych pozwoliły artystom tworzyć całe światy, zaczynając od pracy nad Redneck Rampage, zanim przejdziemy do bardziej „poważnych” projektów.
Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga. Starał się uchwycić charakterystyczną atmosferę wschodniej i północnej Europy. Ostatnio wystąpił w Half-Life Valve 2 20. rocznicy dokumentacji, omawiając inspiracje jego pracy.