維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)是標誌性遊戲(如《半衰期2》和《羞辱》)的富有遠見的藝術總監,並於52歲去世。該消息得到了半衰期的作家馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)在自那以後的Instagram帖子中,形容安東諾夫(Antonov)的“輝煌而原創”,並補充說,他“使一切變得更好”。
整個行業都湧入了貢品。 Arkane Studios的創始人拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphael Colantonio)在推特上發表了有關安東諾夫(Antonov)在工作室成功及其共同記憶中的工具作用。阿卡恩(Arkane)的前共同創造導演哈維·史密斯(Harvey Smith)回應了這些觀點,也強調了安東諾夫(Antonov)的干燥機智。貝塞斯達(Bethesda)的皮特·海因斯(Pete Hines)讚揚安東諾夫(Antonov)令人難以置信的才華以及他的工作帶給了無數球員。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞,在90年代中期開始在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始他的視頻遊戲生涯。他在Valve的Half Life 2背後是一支重要的創造力,他熟練地設計了標誌性的城市17。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)合著了動畫電影文藝復興時期和神童,並與獨立製作公司Darewise Entertainment合作。

在八年前的Reddit Ama中,Antonov分享了他的職業生涯的見解,從一名運輸設計師開始,然後在新生的視頻遊戲行業找到了更具創造力的道路。他描述了早期的視頻遊戲行業如何定義的角色如何允許藝術家創造整個世界,從他的鄉下人橫衝直撞的工作開始,然後才能進入更多的“嚴肅”項目。
安東諾夫(Antonov)從索非亞(Sofia)的童年時代汲取了反烏托邦城市17的靈感,融合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素。他旨在捕捉東歐和北歐獨特的氛圍。最近,他在Valve的Half-Life 2 20紀錄紀錄片中介紹了他的作品背後的靈感。