Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวดังกล่าวได้รับการยืนยันจากนักเขียน ครึ่งชีวิต Marc Laidlaw ในโพสต์ Instagram ที่ถูกลบ
บรรณาการหลั่งไหลเข้ามาจากทั่วทั้งอุตสาหกรรม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios ทวีตเกี่ยวกับบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของสตูดิโอและความทรงจำที่ใช้ร่วมกันของพวกเขา ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่ Arkane สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้และเน้นถึงปัญญาแห้งของ Antonov Pete Hines ของ Bethesda ยกย่องความสามารถที่เหลือเชื่อของ Antonov และความสุขที่ได้นำมาให้ผู้เล่นนับไม่ถ้วน
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) เขาลุกขึ้นสู่ความโดดเด่นในฐานะพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญหลัง Half-Life 2 ที่ Valve ออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17 อย่างเชี่ยวชาญการมีส่วนร่วมของเขาขยายไปสู่ การทำลายล้าง ที่ Arkane Studios ซึ่งเขาได้ร่วมสร้างเมือง Dunwall ที่น่าจดจำ นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Antonov ยังร่วมเขียนภาพยนตร์การ์ตูน Renaissance และ The Prodigies และทำงานร่วมกับ Darewise Entertainment บริษัท อินดี้

ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางในอาชีพของเขาโดยเริ่มจากการเป็นนักออกแบบการขนส่งก่อนที่จะหาเส้นทางที่สร้างสรรค์อย่างสร้างสรรค์มากขึ้นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่เพิ่งเกิดขึ้น เขาอธิบายว่าบทบาทที่กำหนดน้อยกว่าของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงต้นทำให้ศิลปินสามารถสร้างโลกทั้งโลกได้โดยเริ่มจากงานของเขาเกี่ยวกับ Redneck Rampage ก่อนที่จะย้ายไปสู่โครงการที่ "จริงจัง" มากขึ้น
Antonov ดึงแรงบันดาลใจให้กับเมือง Dystopian 17 จากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยผสมผสานองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เขามีเป้าหมายที่จะจับบรรยากาศที่โดดเด่นของยุโรปตะวันออกและยุโรปเหนือ เมื่อไม่นานมานี้เขาให้ความสำคัญกับสารคดี Half-Life 2 วันครบรอบ 20 ปีของวาล์วพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังงานของเขา