Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore di emivita Marc Laidlaw in un post di Instagram trasformato da allora, descrivendo Antonov come "brillante e originale", aggiungendo che "ha reso tutto migliore".
Tributi si sono riversati da tutto il settore. Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios, ha twittato sul ruolo strumentale di Antonov nel successo dello studio e sui loro ricordi condivisi. Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane, ha fatto eco a questi sentimenti, mettendo in evidenza anche l'arguzia secca di Antonov. Pete Hines di Bethesda ha elogiato l'incredibile talento di Antonov e la gioia che il suo lavoro ha portato a innumerevoli giocatori.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di iniziare la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successivamente Grey Matter Studios). È salito alla ribalta come una forza creativa chiave dietro Half-Life 2 a Valve, progettando magistralmente l'iconica Città 17. I suoi contributi si sono estesi a disonori agli Arkane Studios, dove ha co-creato la memorabile città di Dunwall. Oltre ai videogiochi, Antonov ha coautore dei film animati Renaissance e The Prodigi e ha lavorato con la società di produzione indie Darewise Entertainment.

In un Reddit AMA otto anni prima, Antonov ha condiviso approfondimenti sul suo viaggio di carriera, iniziando come progettista di trasporti prima di trovare un percorso più creativo nel settore dei videogiochi nascente. Ha descritto come i primi ruoli meno definiti del settore dei videogiochi hanno permesso agli artisti di creare interi mondi, iniziando con il suo lavoro su Redneck Rampage prima di passare a progetti più "seri".
Antonov trasse ispirazione per la città distopica 17 dalla sua infanzia a Sofia, fondendo elementi di Belgrado e San Pietroburgo. Mirava a catturare l'atmosfera distintiva dell'Europa orientale e settentrionale. Più di recente, è apparso nel documentario Half-Life 2 del 20 ° anniversario di Valve, discutendo delle ispirazioni alla base del suo lavoro.