Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay na manunulat na si Marc Laidlaw sa isang na-tinanggal na post ng Instagram, na naglalarawan kay Antonov bilang "napakatalino at orihinal," pagdaragdag na "ginawa ng lahat na mas mahusay."
Ang mga tribu ay ibinuhos mula sa buong industriya. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios, ay nag -tweet tungkol sa instrumental na papel ni Antonov sa tagumpay ng studio at ang kanilang ibinahaging mga alaala. Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane, ay sumigaw ng mga sentimento na ito, na nagtatampok din ng tuyong pagpapatawa ni Antonov. Pinuri ni Pete Hines ni Bethesda ang hindi kapani -paniwalang talento ni Antonov at ang kagalakan na dinala ng kanyang trabaho sa hindi mabilang na mga manlalaro.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, lumipat si Antonov sa Paris bago simulan ang kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Siya ay tumaas sa katanyagan bilang isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng Half-Life 2 sa Valve, na mahusay na nagdidisenyo ng iconic na lungsod 17. Ang kanyang mga kontribusyon ay pinalawak sa Dishonored sa Arkane Studios, kung saan nilikha niya ang di malilimutang lungsod ng Dunwall. Higit pa sa mga video game, co-may-akda ni Antonov ang animated na pelikula na Renaissance at ang Prodigies , at nagtrabaho sa indie production company na Darewise Entertainment.

Sa isang Reddit AMA walong taon bago, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang paglalakbay sa karera, na nagsisimula bilang isang taga -disenyo ng transportasyon bago makahanap ng isang mas malikhaing pagtupad ng landas sa industriya ng laro ng video. Inilarawan niya kung paano pinapayagan ng mga hindi gaanong tinukoy na mga tungkulin ng industriya ng video na pinapayagan ang mga artista na lumikha ng buong mundo, na nagsisimula sa kanyang trabaho sa Redneck Rampage bago lumipat sa mas maraming "malubhang" mga proyekto.
Nag -inspirasyon si Antonov para sa Dystopian City 17 mula sa kanyang pagkabata sa Sofia, na pinaghalo ang mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg. Nilalayon niyang makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa. Karamihan sa mga kamakailan-lamang, itinampok niya sa half-life ng Valve 2 ika-20-anibersaryo ng dokumentaryo, tinatalakay ang mga inspirasyon sa likod ng kanyang trabaho.