Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de los juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor Half-Life Marc Laidlaw en un puesto de Instagram desde ello, describiendo a Antonov como "brillante y original", agregando que "lo hizo todo mejor".
Los tributos llegaron de toda la industria. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, tuiteó sobre el papel instrumental de Antonov en el éxito del estudio y sus recuerdos compartidos. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane, se hizo eco de estos sentimientos, también destacando el ingenio seco de Antonov. Pete Hines de Bethesda elogió el increíble talento de Antonov y la alegría que su trabajo trajo a innumerables jugadores.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de comenzar su carrera en los videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Se puso a la fama como una fuerza creativa clave detrás de Half-Life 2 en Valve, diseñando magistralmente la icónica Ciudad 17. Sus contribuciones se extendieron a deshonrar en Arkane Studios, donde co-creó la memorable ciudad de Dunwall. Más allá de los videojuegos, Antonov fue coautor de las películas animadas Renaissance and the Prodigies , y trabajó con la productora independiente Darewise Entertainment.

En un Reddit AMA ocho años antes, Antonov compartió ideas sobre su viaje profesional, comenzando como diseñador de transporte antes de encontrar un camino más creativo en la naciente industria de videojuegos. Describió cómo los primeros roles menos definidos de la industria de los videojuegos permitieron a los artistas crear mundos enteros, comenzando con su trabajo en Redneck Rampage antes de pasar a proyectos más "serios".
Antonov inspiró la inspiración para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo. Su objetivo era capturar la atmósfera distintiva del este y el norte de Europa. Más recientemente, apareció en el documental del vigésimo aniversario de Valve 2 , discutiendo las inspiraciones detrás de su trabajo.