Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức được xác nhận bởi nhà văn nửa đời Marc Laidlaw trong một bài viết trên Instagram kể từ đó, mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", nói thêm rằng anh ta đã làm mọi thứ trở nên tốt hơn. "
Tribute đổ vào từ khắp ngành công nghiệp. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios, đã tweet về vai trò nhạc cụ của Antonov trong thành công của hãng phim và những ký ức được chia sẻ của họ. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane, đã lặp lại những tình cảm này, cũng làm nổi bật trí thông minh khô khan của Antonov. Pete Hines của Bethesda đã ca ngợi tài năng đáng kinh ngạc của Antonov và niềm vui mà công việc của anh mang đến cho vô số người chơi.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Anh ta nổi bật như một lực lượng sáng tạo quan trọng đằng sau Half-Life 2 tại Valve, thiết kế một cách thành công thành phố biểu tượng 17. Ngoài các trò chơi video, Antonov là đồng tác giả của bộ phim hoạt hình Phục hưng và các thần đồng , và làm việc với công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment.

Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về hành trình sự nghiệp của mình, bắt đầu như một nhà thiết kế giao thông trước khi tìm thấy một con đường hoàn thành sáng tạo hơn trong ngành công nghiệp trò chơi video mới sinh. Ông mô tả cách các vai trò ít được xác định của ngành công nghiệp trò chơi video sớm cho phép các nghệ sĩ tạo ra toàn bộ thế giới, bắt đầu với tác phẩm của ông trên Redneck Rampage trước khi chuyển sang các dự án "nghiêm túc" hơn.
Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố Dystopian 17 từ thời thơ ấu ở Sofia, pha trộn các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg. Ông nhằm mục đích nắm bắt bầu không khí đặc biệt của Đông và Bắc Âu. Gần đây nhất, anh ấy xuất hiện trong bộ phim tài liệu 20 năm của Balf -Life 2 , thảo luận về nguồn cảm hứng đằng sau tác phẩm của anh ấy.