Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw dans un post Instagram depuis supprimé, décrivant Antonov comme "brillant et original", ajoutant qu'il "a fait tout mieux".
Des hommages ont afflué de toute l'industrie. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a tweeté sur le rôle instrumental d'Antonov dans le succès du studio et leurs souvenirs partagés. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, a fait écho à ces sentiments, mettant également en évidence l'esprit sec d'Antonov. Pete Hines de Bethesda a félicité l'incroyable talent d'Antonov et la joie que son travail a apporté à d'innombrables joueurs.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de commencer sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance comme une force créatrice clé derrière la demi-vie 2 à Valve, concevant magistralement la ville emblématique 17. Ses contributions se sont étendues à Dishonored à Arkane Studios, où il a co-créé la ville mémorable de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a co-écrit les films d'animation Renaissance et les prodiges , et a travaillé avec la société de production indépendante Darewise Entertainment.

Dans un AMA Reddit huit ans auparavant, Antonov a partagé des informations sur son parcours de carrière, en commençant comme concepteur de transport avant de trouver un chemin plus épanouissant dans l'industrie des jeux vidéo naissants. Il a décrit comment les rôles les moins définis de l'industrie vidéo précoce ont permis aux artistes de créer des mondes entiers, en commençant par son travail sur Redneck Rampage avant de passer à des projets plus "sérieux".
Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. Il visait à capturer l'atmosphère distinctive de l'Europe orientale et du Nord. Plus récemment, il a figuré dans le documentaire Half-Life 2 du 20e anniversaire de Valve, discutant des inspirations derrière son travail.