Half-Life 2やDishonoredのような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。このニュースは、ハーフライフライターのMarc Laidlawによって、その後の削除されたInstagramの投稿で確認され、Antonovは「鮮やかでオリジナル」を説明し、「すべてがより良くなりました」と付け加えました。
業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、スタジオの成功におけるアントノフの楽器の役割と彼らの共有記憶についてツイートしました。アーケインの元共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、これらの感情を繰り返し、アントノフの乾燥した機知を強調しました。ベセスダのピート・ハインズは、アントノフの信じられないほどの才能と彼の仕事が無数の選手にもたらした喜びを称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰色物質スタジオ)でビデオゲームのキャリアを始める前にパリに移りました。彼はバルブのハーフライフ2の背後にある重要な創造力として著名になり、象徴的な都市17を見事にデザインしました。ビデオゲームを超えて、アントノフはアニメーション映画のルネッサンスと天才を共同執筆し、インディー制作会社のDarewise Entertainmentと協力しました。

8年前のReddit AMAで、Antonovは彼のキャリアの旅についての洞察を共有し、初期のビデオゲーム業界でより創造的に充実した道を見つける前に交通デザイナーとして始まりました。彼は、初期のビデオゲーム業界のあまり定義されていない役割により、アーティストが世界全体を作ることを可能にしたことを説明し、より多くの「深刻な」プロジェクトに移る前に、レッドネックランパージュに関する彼の仕事から始めました。
アントノフは、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドするソフィアの幼少期からディストピアシティ17にインスピレーションを与えました。彼は、東ヨーロッパと北ヨーロッパの独特の雰囲気を捉えることを目指しました。ごく最近、彼はValveのHalf-Life 2 20-Anniversary Documentaryで紹介し、彼の作品の背後にあるインスピレーションについて議論しました。