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外部世界2增强RPG字符自定义-IGN首先

作者 : Ellie 更新日期:Apr 27,2025

终于看到了外部世界2,很明显,黑曜石娱乐已经优先考虑了续集中更深入的RPG元素。尽管原始游戏为精简的角色发展提供了更容易获得的体验,但《外界2》的目标旨在摆脱统一性,鼓励玩家探索非常规游戏风格。这种方法不仅仅是为了自身而增加复杂性。这是关于培养创造力,并允许玩家以独特的方式专业,并接受他们在旅途中可能遇到的古怪决定。

设计总监马特·辛格(Matt Singh)在讨论经过改造的RPG机械师时分享道:“我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法。”他强调了团队致力于在玩家技能,特质和特权之间创造协同作用,以制作有趣的角色构建。在我们独家的11分钟游戏录像《外部世界2》中展示了这一理念,该镜头强调了新的枪支,隐身,小工具和对话系统。对于我们的IGN首次报道的这一部分,我们将深入研究这些系统如何重新构想以及玩家可以预期的。

重新思考技能系统

“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到游戏结束时,这些角色将您与角色的个人体验最小化。” Lead Systems设计师Kyle Koenig在第一场比赛中反映了自己的个人体验,并解释了续集变化背后的动机。黑曜石正在从将统计数据组合在一起的技能类别中转移到原始统计数据中,而是选择具有更大差异的个人技能。 “我们想专注于使每个人的升级和投资都非常重要。我何时应该投资一项技能或另一种技能。如果我想成为一名与枪支有关并使用医疗设备的球员,我知道我真的需要关心哪些技能。我真的需要在分组中分开而不是在分组中进行分组,它让角色更加专业,” Koenig解释说。

辛格补充说,新系统不仅鼓励着专注于隐形,战斗或言语的传统构建。 “不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语音为中心的构建。概念的混合,与其他系统一起播放,并将它们融入到相当广泛但独特的不同播放器配置文件中。”他强调了某些技能投资如何以其他方式表现出来,例如观察技能,这些技能可以揭示环境中隐藏的元素,例如秘密门或交互式对象,导致替代路径。

外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

4张图像

尽管这种方法对于RPG来说似乎是标准的,但外部世界在其原始技能组中是独一无二的。在续集中,修订后的技能系统旨在增强角色建立多样性和开放新的可能性,尤其是与经过改进的特权系统结合使用。

获得实验的特权

黑曜石正在专注于特异性,并通过扩展的特权系统提供独特的游戏途径。 “我们已经大大增加了其中90多种津贴的数量 - 每个需要各种技能才能解锁的人。当您投资技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您走上许多不同道路的方式,” Koenig阐述了。”他提供了一个为shot弹枪,SMG和步枪用户的跑步和枪支振动的例子,允许在冲刺或滑动时射击。结合战术时间扩张(TTD),子弹时间动作成为游戏玩法的关键部分。另一个PERK Space Ranger根据语音统计数据提供了特殊的对话交互和损害提升。 Koenig说:“我们在设计它们时看着它们的方式是查看玩家拥有的所有不同游戏模式,以及他们可以采取的所有动作以及我们如何修改它们。”

外部世界2鼓励创造力和专业化,邀请玩家接受非常规的选择。辛格指出:“我们有很多迎合非传统游戏风格的特权,为消除每个NPC的玩家提供了一个例子。凭借精神病患者和连环杀手等特权,玩家可以为这种侵略性风格获得奖金,例如永久性健康。他补充说:“尤其是在一场黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出响应,它将随之而来,您仍然可以完成游戏。实际上,这是一种非常有趣的方式,可以在第二或第三次播放中玩耍,只是为了看看您能走多远。”

对于更传统的构建,Koenig讨论了利用元素战斗方面的角色。玩家可以混合和匹配不同的伤害类型,例如使用等离子体在愈合时燃烧敌人,或者使用冲击损伤来控制自动技术和瘫痪敌人,或者对带状装甲施加腐蚀性损害并确保关键命中。

正面和负面特征

“外部世界中的一件事是落后于辐射的关键,您可能会有负面属性会积极损害您的角色,但是您会得到一些额外的积分可以花在其他地方,” Koenig提到原始游戏中的缺陷系统。在外部世界2中,这个概念通过正面和负面特征的系统扩展。玩家可以选择一个负面特征来解锁额外的积极特征。例子包括出色的,在角色创建方面授予额外的技能点,或者勇敢,使您可以通过冲刺进入目标来击倒目标。相反,诸如愚蠢之类的负面特征将您置于五种技能之外,或者生病永久性地降低了基础健康和对毒性的容忍度。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

25张图像

虽然我将在未来的文章中更详细地探索改建的缺陷系统,但很明显,《外界》 2正在采用更具创造力和有趣的方法。在原始游戏中,我经常拒绝缺陷,因为多余的振作点不值得妥协。现在,游戏监视您的行为和习惯,并提供特定的积极和负面条件的缺陷,这些缺陷将无缝集成到特征系统中,并根据您的游戏风格弹出。选择这些缺陷仍然是一个选择,但它们成为您角色的永久方面。

指导球员和抛弃Respec

随着外部世界2的复杂性的增加,黑曜石渴望确保这些要素清晰可访问。 “从一开始,从角色创造来看,我们真的想放在最前沿,这些技能和它们所做的事情有什么区别,”科尼格说。这种清晰度超出了帮助文本,以在菜单中包含简短的视频,展示了技能的游戏影响。此外,玩家可以在解锁之前将特权标记为收藏夹,从而帮助计划和组织他们的进步路径。该系统直观地绘制了要求,并使用图标指示PERK的一般游戏风格和适用技能。

黑曜石对有意义的玩家选择的承诺显而易见,尤其是在介绍序列的缺席中缺乏反应。 Koenig解释说:“通过删除Respec,我们确实在激励您成为您的经历。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西确实很特别。” Koenig解释说。辛格(Singh)加强了这一哲学,说:“从哲学上讲,我们真的觉得您的所有选择都应该重要。它们应该是您的游戏经验的有意义的改变。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并以有趣和有趣的方式扮演的方式之一。”

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