Наконец, увидев для себя внешние миры 2, очевидно, что Obsidian Entertainment расставила приоритеты в более глубоких элементах RPG в продолжении. В то время как оригинальная игра предложила более доступный опыт со оптимизированным прогрессом персонажа, Overse Worlds 2 стремится отказаться от единообразия, поощряя игроков исследовать нетрадиционные стили игры. Этот подход не только о добавлении сложности ради себя; Речь идет о способности творчества и позволяет игрокам специализироваться уникальными способами, принимая причудливые решения, с которыми они могут столкнуться вдоль путешествия.
«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-поделился директор дизайна Мэтт Сингх во время нашего обсуждения обновленной механики RPG. Он подчеркнул, что команда сосредоточено на создании синергии между навыками игрока, чертами и льготами для создания интригующих настройки персонажа. Эта философия была продемонстрирована в наших эксклюзивных 11-минутных игровых кадрах «Внешних миров 2», которые подчеркивали новую стрельбу, стелс, гаджеты и диалоги. Для этой части нашего первого освещения IGN мы углубимся в тонкости того, как эти системы были переосмыслены и что игроки могут предвидеть.
Переосмысление системы навыков
«Мы часто видели, как персонажи хороши во всем, что к концу игры минимизировало ваш личный опыт работы с вашим персонажем», - размышлял дизайнер ведущих систем Кайла Кенига о первой игре, объясняя мотивацию изменений продолжения. Обсидиан смещается от категорий навыков, которые сгруппировали статистику вместе в оригинале, вместо этого выбирая индивидуальные навыки с более значительными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции действительно важными. В случае возникновения не замешаны, когда я должен инвестировать в один навык или другой. Если я хочу быть игроком, который все касается оружия и использования медицинских устройств, я знаю, какие навыки мне действительно нужно заботиться. Ими отделились, а не в группировках, это позволяет персонажам быть более специализированными»,-объяснил Кениг.
Сингх добавил, что новая система поощряет больше, чем просто традиционные сборки, ориентированные на скрытность, борьбу или речь. «Существует не только традиционная сфокусированная на стелс, ориентированную на боевую сборку или сборку, ориентированную на речь. Существует множество концепций, играющих с другими системами и включает их в довольно широкий, но уникальный диапазон различных профилей игроков». Он подчеркнул, как определенные инвестиции в навыки могут проявляться другими способами, такими как навыки наблюдения, которые могут выявить скрытые элементы в окружающей среде, такие как секретные двери или интерактивные объекты, ведущие к альтернативным путям.
Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты
4 изображения
Хотя такой подход может показаться стандартным для RPGS, внешние миры были уникальными в своей оригинальной группировке навыков. В продолжении пересмотренная система навыков предназначена для улучшения разнообразия характера и открытия новых возможностей, особенно в сочетании с обновленной системой льгот.
Льготы для получения эксперимента
Obsidian сосредотачивается на специфике и предлагает уникальные возможности игры через расширенную систему льгот. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждый из тех, кто требует различных навыков для разблокировки. Поскольку вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести вас к множеству разных путей», - уточнил Кениг. Он дал пример с помощью бега и пистолета для пользователей дробовика, SMG и винтовки, позволяя стрелять во время спринта или скольжения. В сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD) действие времени пули становится ключевой частью игрового процесса. Другой Perk, Space Ranger, предлагает специальные диаловые взаимодействия и повышение урона на основе статистики речи. «То, как мы смотрели на них при их проектировании, - это посмотреть на то, что представляет собой различные режимы игрового процесса, который есть у игрока, и каковы все действия, которые они могут предпринять, и как мы можем их модифицировать», - заявил Кениг.
Внешние миры 2 поощряют творческий потенциал и специализацию, предлагая игрокам принять нетрадиционный выбор. «У нас есть много льгот, которые обслуживают нетрадиционные стили игры»,-отметил Сингх, приводя пример сборки для игроков, которые устраняют каждый NPC. С такими льготами, как психопат и серийный убийца, игроки могут получать бонусы, такие как постоянные повышения здоровья, за этот агрессивный стиль. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволим вам убить кого -либо - игра будет реагировать, она будет катиться вместе с ней, и вы все равно сможете завершить игру. Это на самом деле действительно интересный способ сыграть во втором или третьем прохождении, чтобы посмотреть, как далеко вы можете ее взять», - добавил он.
Для более традиционных сборок Кениг обсуждал персонажи, использующие элементарные боевые аспекты. Игроки могут смешивать и соответствовать различным типам повреждений, такие как использование плазмы для сжигания врагов при заживлении или использовании амортизатора для управления Automechs и парализовать врагов или использование коррозионного повреждения для полосы брони и обеспечить критические попадания.
Положительные и отрицательные черты
«Одна из вещей во внешних мирах, которая была ключом от Fallout, заключалась в том, что у вас могут быть негативные атрибуты, которые будут активно ущербными для вашего персонажа, но вы получите несколько дополнительных очков, чтобы потратить где -то еще», - упомянул Коениг, ссылаясь на систему недостатков из оригинальной игры. Во внешних мирах 2 эта концепция расширяется с помощью системы положительных и отрицательных черт. Игроки могут выбрать отрицательную черту, чтобы разблокировать дополнительную положительную. Примеры включают блестящие, предоставление дополнительных точек навыков при создании персонажей или мускулистых, что позволяет вам сбить цели, спринтируя в них. И наоборот, негативные черты, такие как тупые, заблокируют вас из пяти навыков, или болезненно навсегда снижает базовое здоровье и терпимость к токсичности.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
В то время как я изучу обновленную систему недостатков более подробно в будущей статье, ясно, что Внешние Миры 2 используют более креативный и игривый подход. В оригинальной игре я часто отклонял недостатки, так как дополнительные точки перкажания не стоили компромисса. Теперь игра контролирует ваше поведение и привычки, предлагая недостатки с конкретными положительными и отрицательными условиями, которые легко интегрируются в систему признаков, появляясь на основе вашего стиля игры. Выбор этих недостатков остается выбором, но они становятся постоянным аспектом вашего персонажа.
Направляющий игроков и отказаться
С повышенной сложностью во внешних мирах 2, Обсидиан заинтересован в обеспечении четких и доступных этих элементов. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на передний план, каковы различия этих навыков и что они делают»,-заявил Коениг. Эта ясность выходит за рамки помощи, включающую короткие видео в меню, демонстрирующие влияние навыков на игровой процесс. Кроме того, игроки могут пометить Perks как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании и организации своего пути развития. Система интуитивно отображает требования и использует значки для обозначения общего стиля Perk и применимого навыка.
Приверженность Обсидиана значимому выбору игроков очевидна, особенно с отсутствием опции Respec, прошедшей вступительную последовательность. «Удалив Repec, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которого ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться», - объяснил Кениг. Сингх укрепил эту философию, заявив: «По философии, мы действительно чувствуем, что все ваши выборы должны иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. И это всего лишь один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это разыгрывается интересными и забавными способами».