अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने सीक्वल में गहरे आरपीजी तत्वों को प्राथमिकता दी है। जबकि मूल खेल ने सुव्यवस्थित चरित्र प्रगति के साथ एक अधिक सुलभ अनुभव की पेशकश की, बाहरी दुनिया 2 का उद्देश्य एकरूपता से अलग होना है, खिलाड़ियों को अपरंपरागत प्लेस्टाइल का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करना है। यह दृष्टिकोण केवल अपने स्वयं के लिए जटिलता जोड़ने के बारे में नहीं है; यह रचनात्मकता को बढ़ावा देने और खिलाड़ियों को अद्वितीय तरीकों से विशेषज्ञता देने की अनुमति देने के बारे में है, जो कि यात्रा के साथ सामना कर सकते हैं विचित्र निर्णयों को गले लगा सकते हैं।
"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक," डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने पुनर्जीवित आरपीजी यांत्रिकी पर हमारी चर्चा के दौरान साझा किया। उन्होंने खिलाड़ी कौशल, लक्षण, और भत्तों के बीच तालमेल बनाने के लिए टीम के ध्यान केंद्रित करने पर टीम के ध्यान पर जोर दिया। इस दर्शन को आउटर वर्ल्ड्स 2 के हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले फुटेज में प्रदर्शित किया गया था, जिसमें न्यू गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग सिस्टम पर प्रकाश डाला गया था। हमारे IGN फर्स्ट कवरेज के इस हिस्से के लिए, हम इन प्रणालियों को कैसे फिर से तैयार किया गया है और किस खिलाड़ी का अनुमान लगा सकते हैं, इसकी पेचीदगियों में तल्लीन होगा।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार करना
"हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखते हैं, जो खेल के अंत तक, अपने चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देता है," लीड सिस्टम्स के डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम पर परिलक्षित किया, सीक्वल के परिवर्तनों के पीछे की प्रेरणा को समझाते हुए। ओब्सीडियन उन कौशल श्रेणियों से दूर जा रहा है, जो मूल में एक साथ समूह बनाती हैं, अधिक महत्वपूर्ण अंतरों के साथ व्यक्तिगत कौशल के बजाय चुनते हैं। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस बात पर कम भ्रम होता है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए। अगर मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो बंदूकें के बारे में हो और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा है, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है। उन्हें अलग-अलग होने और समूहों में नहीं होने से, यह अधिक विशिष्ट होने की अनुमति देता है," कोएनिग ने समझाया।
सिंह ने कहा कि नई प्रणाली चुपके, मुकाबला या भाषण पर केंद्रित पारंपरिक बिल्ड से अधिक प्रोत्साहित करती है। "केवल एक पारंपरिक चुपके-केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-फोकस्ड बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं के बहुत सारे सम्मिश्रण हैं, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक बहुत व्यापक, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं।" उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि कुछ कौशल निवेश अन्य तरीकों से कैसे प्रकट हो सकते हैं, जैसे कि अवलोकन कौशल, जो पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकता है, जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट्स जो वैकल्पिक रास्तों के लिए अग्रणी हैं।
बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट
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जबकि इस तरह का दृष्टिकोण आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया अपने मूल कौशल समूहन में अद्वितीय थी। सीक्वल में, संशोधित कौशल प्रणाली को चरित्र निर्माण विविधता को बढ़ाने और नई संभावनाओं को खोलने के लिए डिज़ाइन किया गया है, विशेष रूप से पुनर्जीवित पर्क्स प्रणाली के साथ संयोजन में।
प्रायोगिक होने के भत्तों
ओब्सीडियन विशिष्टता पर ध्यान केंद्रित कर रहा है और एक विस्तारित भत्तों की प्रणाली के माध्यम से अद्वितीय खेल के रास्ते की पेशकश कर रहा है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने विस्तृत किया। उन्होंने शॉटगन, एसएमजी और राइफल उपयोगकर्ताओं के लिए रन और गन पर्क के साथ एक उदाहरण प्रदान किया, जिससे स्प्रिंट या फिसलते हुए फायरिंग की अनुमति मिलती है। सामरिक समय फैलाव (TTD) के साथ संयुक्त, बुलेट-टाइम एक्शन गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन जाता है। एक और पर्क, स्पेस रेंजर, स्पीच स्टेट के आधार पर विशेष संवाद बातचीत और क्षति को बढ़ावा देता है। कोएनिग ने कहा, "जिस तरह से हमने उन्हें डिजाइन किया था, वह यह देखना था कि गेमप्ले के सभी अलग -अलग मोड क्या हैं, और वे सभी क्रियाएं हैं जो वे कर सकते हैं और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," कोएनिग ने कहा।
बाहरी दुनिया 2 रचनात्मकता और विशेषज्ञता को प्रोत्साहित करती है, खिलाड़ियों को अपरंपरागत विकल्पों को गले लगाने के लिए आमंत्रित करती है। सिंह ने कहा, "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं जो गैर-पारंपरिक खेल शैलियों की ओर ले जाते हैं," सिंह ने कहा, उन खिलाड़ियों के लिए एक निर्माण का एक उदाहरण है जो हर एनपीसी को खत्म करते हैं। साइकोपैथ और सीरियल किलर जैसे भत्तों के साथ, खिलाड़ी इस आक्रामक शैली के लिए स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट जैसे बोनस प्राप्त कर सकते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने के लिए वास्तव में एक मजेदार तरीका है कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं," उन्होंने कहा।
अधिक पारंपरिक निर्माणों के लिए, कोएनिग ने मौलिक लड़ाकू पहलुओं का लाभ उठाने वाले पात्रों पर चर्चा की। खिलाड़ी विभिन्न क्षति प्रकारों को मिला सकते हैं और मैच कर सकते हैं, जैसे कि प्लाज्मा का उपयोग करके दुश्मनों को जलाने के लिए या ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए सदमे क्षति का उपयोग करना और शत्रु को पंगु बनाना, या स्ट्रिप आर्मर को जंगल क्षति को नियोजित करना और महत्वपूर्ण हिट सुनिश्चित करना।
सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण
कोएनिग ने मूल गेम से फ्लेव्स सिस्टम का जिक्र करते हुए कहा, "बाहरी दुनिया की चीजों में से एक जो कि गिरावट से एक महत्वपूर्ण थी, आपके पास नकारात्मक विशेषताएं हो सकती हैं जो आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होंगी, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त बिंदु मिलते हैं," कोएनिग ने उल्लेख किया, मूल गेम से फ्लेव सिस्टम का जिक्र करते हुए। बाहरी दुनिया 2 में, इस अवधारणा को सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की एक प्रणाली के साथ विस्तारित किया गया है। खिलाड़ी एक अतिरिक्त सकारात्मक को अनलॉक करने के लिए एक नकारात्मक विशेषता का चयन कर सकते हैं। उदाहरणों में शानदार, चरित्र निर्माण में अतिरिक्त कौशल अंक प्रदान करना, या ब्रेनी शामिल हैं, जिससे आप उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्य को नीचे गिरा सकते हैं। इसके विपरीत, गूंगा जैसे नकारात्मक लक्षण आपको पांच कौशल से बाहर कर देते हैं, या बीमार रूप से स्थायी रूप से विषाक्तता के लिए आधार स्वास्थ्य और सहिष्णुता को कम करता है।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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जबकि मैं भविष्य के लेख में अधिक विस्तार से संशोधित किए गए फॉल्स सिस्टम का पता लगाऊंगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 अधिक रचनात्मक और चंचल दृष्टिकोण ले रही है। मूल खेल में, मैंने अक्सर खामियों को अस्वीकार कर दिया क्योंकि अतिरिक्त पर्क अंक समझौते के लायक नहीं थे। अब, खेल आपके व्यवहार और आदतों की निगरानी करता है, विशिष्ट सकारात्मक और नकारात्मक स्थितियों के साथ खामियों की पेशकश करता है जो आपके प्लेस्टाइल के आधार पर पॉप अप करते हुए, लक्षण प्रणाली में मूल रूप से एकीकृत करते हैं। इन खामियों में शामिल होना एक विकल्प बना हुआ है, लेकिन वे आपके चरित्र का एक स्थायी पहलू बन जाते हैं।
गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक
बाहरी दुनिया 2 में बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन यह सुनिश्चित करने के लिए उत्सुक है कि ये तत्व स्पष्ट और सुलभ हैं। "गेट-गो से, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा। यह स्पष्टता कौशल के गेमप्ले प्रभाव को प्रदर्शित करने वाले मेनू में छोटे वीडियो को शामिल करने के लिए सहायता पाठ से परे फैली हुई है। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी उन्हें अनलॉक करने से पहले, उनकी प्रगति पथ की योजना बनाने और व्यवस्थित करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित कर सकते हैं। सिस्टम सहज रूप से आवश्यकताओं को मैप करता है और एक पर्क के सामान्य प्लेस्टाइल और लागू कौशल को इंगित करने के लिए आइकन का उपयोग करता है।
सार्थक खिलाड़ी विकल्पों के लिए ओब्सीडियन की प्रतिबद्धता स्पष्ट है, विशेष रूप से परिचयात्मक अनुक्रम के पिछले एक respec विकल्प की अनुपस्थिति के साथ। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने समझाया। सिंह ने इस दर्शन को सुदृढ़ करते हुए कहा, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। और यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इसे चिपकाएं, और देखें कि कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"