Ayant enfin vu les mondes extérieurs 2 pour moi-même, il est évident que l'obsidienne de divertissement a priorisé les éléments RPG plus profonds dans la suite. Alors que le jeu original a offert une expérience plus accessible avec la progression des personnages rationalisées, les Mondes Extérieurs 2 visent à rompre avec l'uniformité, encourageant les joueurs à explorer les styles de jeu non conventionnels. Cette approche ne consiste pas seulement à ajouter de la complexité pour elle-même; Il s'agit de favoriser la créativité et de permettre aux joueurs de se spécialiser de manière unique, d'embrasser les décisions excentriques qu'ils pourraient rencontrer tout au long du voyage.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué le directeur de la conception Matt Singh lors de notre discussion sur la mécanique RPG remaniée. Il a souligné l'accent mis par l'équipe sur la création de synergies entre les compétences des joueurs, les traits et les avantages pour élaborer des constructions de personnages intrigants. Cette philosophie a été présentée dans nos séquences exclusives de jeu de 11 minutes de The Exter Worlds 2, qui a mis en évidence les nouveaux systèmes de jeu de canons, de furtivité, de gadgets et de dialogues. Pour cette partie de notre première couverture IGN, nous nous plongerons dans les subtilités de la façon dont ces systèmes ont été repensés et de ce que les joueurs peuvent anticiper.
Repenser le système de compétences
"Nous voyions souvent des personnages bons dans tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage", a déclaré Kyle Koenig, concepteur des systèmes, expliquant le premier jeu, expliquant la motivation derrière les changements de la suite. L'obsidienne s'éloigne des catégories de compétences qui ont regroupé les statistiques dans l'original, optant plutôt pour des compétences individuelles avec des différences plus importantes. "Nous voulions nous concentrer sur la création de chaque niveau et investissement individuel vraiment importants. Il y a moins de confusion sur le moment où je devrais investir dans une compétence ou l'autre. Si je veux être un joueur qui est tout au sujet des armes à feu et en utilisant des appareils médicaux, je sais quelles compétences dont je dois vraiment me soucier. En les séparant et non dans les regroupements, cela permet de se spécialiser", a expliqué Koenig.
Singh a ajouté que le nouveau système encourage plus que les constructions traditionnelles axées sur la furtivité, le combat ou la parole. "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle axée sur la furciation, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et les incorporant dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Il a souligné comment certains investissements de compétences peuvent se manifester d'une autre manière, comme la compétence d'observation, qui peut révéler des éléments cachés dans l'environnement, comme des portes secrètes ou des objets interactifs conduisant à des voies alternatives.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
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Bien qu'une telle approche puisse sembler standard pour les RPG, les mondes extérieurs étaient uniques dans son regroupement de compétences d'origine. Dans la suite, le système de compétences révisé est conçu pour améliorer la diversité des personnages et ouvrir de nouvelles possibilités, en particulier en conjonction avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
Obsidian se concentre sur la spécificité et offre des avenues de jeu uniques grâce à un système de pertes élargi. «Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui nécessitent diverses compétences pour se déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreux chemins différents», a expliqué Koenig. Il a fourni un exemple avec les utilisateurs de course et de pistolet pour les utilisateurs de fusil de chasse, de SMG et de fusil, permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant. Combinée à la dilatation du temps tactique (TTD), l'action du temps de balle devient un élément clé du gameplay. Un autre avantage, Space Ranger, offre des interactions de dialogue spéciales et des augmentations de dégâts basées sur la statistique de la parole. "La façon dont nous les regardons lors de la conception était de regarder ce que sont tous les différents modes de gameplay du joueur, et quelles sont toutes les actions qu'ils peuvent prendre et comment les modifier", a déclaré Koenig.
The Exter Worlds 2 encourage la créativité et la spécialisation, invitant les joueurs à adopter des choix non conventionnels. "Nous avons beaucoup d'avantages qui sont adaptés à des styles de jeu non traditionnels", a noté Singh, donnant un exemple de construction pour les joueurs qui éliminent chaque PNJ. Avec des avantages comme le psychopathe et le tueur en série, les joueurs peuvent recevoir des bonus, tels que des boosts de santé permanents, pour ce style agressif. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre", a-t-il ajouté.
Pour les constructions plus traditionnelles, Koenig a discuté des personnages tirant parti des aspects de combat élémentaires. Les joueurs peuvent mélanger et faire correspondre différents types de dégâts, tels que l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant ou en utilisant des dommages aux chocs pour contrôler les automnechs et paralyser les ennemis, ou utiliser des dommages corrosifs à la bande d'armure et assurer des coups critiques.
Les traits positifs et négatifs
"L'une des choses dans les mondes extérieures qui a été une clé de Fallout était que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs", a mentionné Koenig, se référant au système Flaws du jeu original. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept est élargi avec un système de traits positifs et négatifs. Les joueurs peuvent sélectionner un trait négatif pour débloquer un positif supplémentaire. Les exemples incluent brillant, accordant des points de compétence supplémentaires à la création de personnages, ou musclé, vous permettant de réduire les cibles en sprintant. À l'inverse, des traits négatifs comme Dumb vous verrouillent sur cinq compétences, ou réduit définitivement la santé et la tolérance de la toxicité de la base.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Bien que je vais explorer le système de défauts remanié plus en détail dans un futur article, il est clair que les mondes extérieurs 2 adoptent une approche plus créative et ludique. Dans le jeu original, j'ai souvent refusé les défauts car les points avantageux supplémentaires ne valaient pas le compromis. Maintenant, le jeu surveille votre comportement et vos habitudes, offrant des défauts avec des conditions positives et négatives spécifiques qui s'intègrent parfaitement dans le système de traits, apparaissant en fonction de votre style de jeu. Opter dans ces défauts reste un choix, mais ils deviennent un aspect permanent de votre caractère.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec la complexité accrue dans les mondes extérieurs 2, l'obsidienne tient à s'assurer que ces éléments sont clairs et accessibles. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig. Cette clarté s'étend au-delà du texte d'aide pour inclure de courtes vidéos dans les menus démontrant l'impact du gameplay des compétences. De plus, les joueurs peuvent marquer des avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser leur chemin de progression. Le système trace intuitivement les exigences et utilise des icônes pour indiquer le style de jeu général d'un avantage et les compétences applicables.
L'engagement de l'obsidienne envers des choix de joueurs significatifs est évident, en particulier avec l'absence d'une option respectueuse au-delà de la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a expliqué Koenig. Singh a renforcé cette philosophie, déclarant: «En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs à votre expérience de jeu.