অবশেষে নিজের জন্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 দেখে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান বিনোদন সিক্যুয়ালে আরও গভীর আরপিজি উপাদানগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছে। মূল গেমটি প্রবাহিত চরিত্রের অগ্রগতির সাথে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দেওয়ার সময়, আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর লক্ষ্য অভিন্নতা থেকে দূরে সরে যাওয়া, খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করে। এই পদ্ধতিটি কেবল নিজের স্বার্থে জটিলতা যুক্ত করার বিষয়ে নয়; এটি সৃজনশীলতাকে উত্সাহিত করার এবং খেলোয়াড়দের অনন্য উপায়ে বিশেষজ্ঞ করার অনুমতি দেওয়ার বিষয়ে, যাত্রার সাথে তারা যে উদ্বেগজনক সিদ্ধান্তগুলির মুখোমুখি হতে পারে তা গ্রহণ করে।
"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," ডিজাইন ডিরেক্টর ম্যাট সিং পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্স সম্পর্কে আমাদের আলোচনার সময় ভাগ করে নিয়েছিলেন। তিনি খেলোয়াড়ের দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং আকর্ষণীয় চরিত্রের বিল্ডগুলি তৈরি করার জন্য পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয় তৈরিতে দলের মনোনিবেশকে জোর দিয়েছিলেন। এই দর্শনটি আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে ফুটেজের বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2-এ প্রদর্শিত হয়েছিল, যা নতুন গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং সংলাপ সিস্টেমগুলিকে হাইলাইট করেছে। আমাদের আইজিএন প্রথম কভারেজের এই অংশের জন্য, আমরা কীভাবে এই সিস্টেমগুলি পুনরায় কল্পনা করা হয়েছে এবং খেলোয়াড়রা কী প্রত্যাশা করতে পারে তার জটিলতাগুলি আবিষ্কার করব।
দক্ষতা সিস্টেম পুনর্বিবেচনা
"আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পাই, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে," সিক্যুয়ালের পরিবর্তনের পিছনে অনুপ্রেরণা ব্যাখ্যা করে লিড সিস্টেম ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমটিতে প্রতিফলিত হয়েছিল। ওবিসিডিয়ান দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে যা মূলগুলিতে একসাথে পরিসংখ্যানকে একত্রিত করেছে, পরিবর্তে আরও উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ স্বতন্ত্র দক্ষতার জন্য বেছে নিচ্ছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার কখন একটি দক্ষতায় বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে I
সিং যোগ করেছেন যে নতুন সিস্টেমটি স্টিলথ, যুদ্ধ বা বক্তৃতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে কেবল traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলির চেয়ে বেশি উত্সাহ দেয়। "কেবলমাত্র একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণার প্রচুর মিশ্রণ রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি বিভিন্ন বিস্তৃত, তবে বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা” " তিনি হাইলাইট করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট দক্ষ বিনিয়োগগুলি অন্যান্য উপায়ে যেমন পর্যবেক্ষণ দক্ষতা প্রকাশ করতে পারে, যা পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি প্রকাশ করতে পারে, যেমন গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলির বিকল্প পথের দিকে পরিচালিত করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
যদিও এ জাতীয় দৃষ্টিভঙ্গি আরপিজিগুলির জন্য মানক বলে মনে হতে পারে, তবে বাইরের জগতগুলি তার মূল দক্ষতা গোষ্ঠীতে অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালে, সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি চরিত্রের বিল্ড বৈচিত্র্য বাড়ানোর জন্য এবং নতুন সম্ভাবনাগুলি খোলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে একত্রে।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
ওবিসিডিয়ান নির্দিষ্টকরণের দিকে মনোনিবেশ করছে এবং একটি প্রসারিত পার্কস সিস্টেমের মাধ্যমে অনন্য খেলার সুযোগগুলি সরবরাহ করছে। "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকে আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন রয়েছে you তিনি শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের জন্য রান এবং গান পার্কের সাথে একটি উদাহরণ সরবরাহ করেছিলেন, স্প্রিন্ট বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দিয়েছিলেন। কৌশলগত সময় প্রসারণ (টিটিডি) এর সাথে একত্রিত, বুলেট-টাইম অ্যাকশন গেমপ্লেটির মূল অংশে পরিণত হয়। স্পেস রেঞ্জার, আরেকটি পার্ক, স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে বিশেষ কথোপকথনের ইন্টারঅ্যাকশন এবং ক্ষয়ক্ষতি বৃদ্ধির প্রস্তাব দেয়। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "তাদের ডিজাইন করার সময় আমরা যেভাবে তাদের দিকে তাকিয়েছিলাম তা ছিল খেলোয়াড়ের গেমপ্লেটির সমস্ত বিভিন্ন পদ্ধতি কী এবং তারা কী কী পদক্ষেপ নিতে পারে এবং কীভাবে আমরা সেগুলি সংশোধন করতে পারি," কোয়েনিগ বলেছিলেন।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীলতা এবং বিশেষীকরণকে উত্সাহ দেয়, খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত পছন্দগুলি আলিঙ্গন করার জন্য আমন্ত্রণ জানায়। সিং উল্লেখ করেছিলেন, "আমাদের প্রচুর পার্কস রয়েছে যা অপ্রচলিত খেলার শৈলীর দিকে পরিচালিত হয়," সিং উল্লেখ করেছিলেন, প্রতিটি এনপিসি নির্মূলকারী খেলোয়াড়দের জন্য একটি বিল্ডের উদাহরণ দিয়েছেন। সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কগুলির সাথে, খেলোয়াড়রা এই আক্রমণাত্মক শৈলীর জন্য স্থায়ী স্বাস্থ্য বুস্টের মতো বোনাস পেতে পারেন। "বিশেষত একটি ওবিসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি শেষ করতে সক্ষম হবেন। আপনি এটি কতটা নিতে পারবেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার আসলেই একটি মজাদার উপায়," তিনি যোগ করেছেন।
আরও traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলির জন্য, কোয়েনিগ প্রাথমিক যুদ্ধের দিকগুলি উপকারের চরিত্রগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্ষতির ধরণের মিশ্রণ ও মেলে মেলে, যেমন অটোমেকস এবং পক্ষাঘাতগ্রস্থ শত্রুদের নিরাময় বা শক ক্ষতি ব্যবহার করার সময় শত্রুদের পোড়ানোর জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, বা স্ট্রিপ আর্মারে ক্ষয়কারী ক্ষতি ব্যবহার করা এবং সমালোচনামূলক হিটগুলি নিশ্চিত করা।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
"বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউটের মূল চাবিকাঠি ছিল তা হ'ল আপনার নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হবে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পেয়েছেন," কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন, মূল গেমটি থেকে ত্রুটিগুলি উল্লেখ করে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের একটি সিস্টেমের সাথে প্রসারিত হয়েছে। খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত ইতিবাচক একটি আনলক করতে একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করতে পারে। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে উজ্জ্বল, চরিত্র তৈরিতে অতিরিক্ত দক্ষতা পয়েন্ট দেওয়া বা ব্র্যানি, আপনাকে তাদের মধ্যে ছড়িয়ে দিয়ে লক্ষ্যগুলি ছুঁড়ে মারার অনুমতি দেয়। বিপরীতে, বোবা মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি আপনাকে পাঁচটি দক্ষতার বাইরে লক করে রাখে বা অসুস্থভাবে স্থায়ীভাবে বিষাক্ততার জন্য বেস স্বাস্থ্য এবং সহনশীলতা হ্রাস করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
যদিও আমি ভবিষ্যতের নিবন্ধে পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি সিস্টেমটি আরও বিশদভাবে অনুসন্ধান করব, এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরও সৃজনশীল এবং কৌতুকপূর্ণ দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করছে। মূল খেলায়, আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করেছিলাম কারণ অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলি আপস করার পক্ষে উপযুক্ত ছিল না। এখন, গেমটি আপনার আচরণ এবং অভ্যাসগুলি পর্যবেক্ষণ করে, নির্দিষ্ট ইতিবাচক এবং নেতিবাচক অবস্থার সাথে ত্রুটিগুলি সরবরাহ করে যা আপনার প্লে স্টাইলের উপর ভিত্তি করে পপ আপ করে বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে নির্বিঘ্নে সংহত করে। এই ত্রুটিগুলি বেছে নেওয়া একটি পছন্দ হিসাবে রয়ে গেছে তবে এগুলি আপনার চরিত্রের স্থায়ী দিক হয়ে ওঠে।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 -এ বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান এই উপাদানগুলি পরিষ্কার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য তা নিশ্চিত করার জন্য আগ্রহী। "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এই স্পষ্টতা দক্ষতার গেমপ্লে প্রভাব প্রদর্শন করে মেনুতে সংক্ষিপ্ত ভিডিওগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে সহায়তা পাঠ্যের বাইরে প্রসারিত করে। অধিকন্তু, খেলোয়াড়রা পার্কসকে আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করতে পারে, তাদের অগ্রগতির পথের পরিকল্পনা এবং সংগঠিত করতে সহায়তা করে। সিস্টেমটি স্বজ্ঞাতভাবে প্রয়োজনীয়তাগুলি মানচিত্র করে এবং পার্কের সাধারণ প্লে স্টাইল এবং প্রযোজ্য দক্ষতা নির্দেশ করতে আইকনগুলি ব্যবহার করে।
অর্থবহ খেলোয়াড়ের পছন্দগুলির প্রতি ওবিসিডিয়ানের প্রতিশ্রুতি স্পষ্ট, বিশেষত প্রারম্ভিক ক্রমের অতীতের কোনও রেসেক বিকল্পের অনুপস্থিতির সাথে। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে আমরা এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা রেসেক কমিয়ে দেয়," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। সিং এই দর্শনটিকে আরও শক্তিশালী করে বলেছিলেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত And এবং এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটি আটকে রাখতে এবং কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে অভিনয় করে তা দেখুন।"