Rumah Berita Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN Pertama

Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN Pertama

Pengarang : Ellie Kemas kini:Apr 27,2025

Setelah akhirnya melihat Dunia Luar 2 untuk diri saya sendiri, jelas bahawa Obsidian Entertainment telah mengutamakan unsur -unsur RPG yang lebih mendalam dalam sekuel. Walaupun permainan asal menawarkan pengalaman yang lebih mudah diakses dengan perkembangan watak yang diselaraskan, Outer Worlds 2 bertujuan untuk melepaskan diri dari keseragaman, menggalakkan pemain untuk meneroka gaya permainan yang tidak konvensional. Pendekatan ini bukan hanya untuk menambah kerumitan demi kepentingannya sendiri; Ini mengenai memupuk kreativiti dan membolehkan pemain untuk mengkhususkan diri dengan cara yang unik, memeluk keputusan unik yang mungkin mereka hadapi sepanjang perjalanan.

"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," kata pengarah reka bentuk Matt Singh yang dikongsi semasa perbincangan kami mengenai mekanik RPG yang dirombak. Beliau menekankan tumpuan pasukan untuk mewujudkan sinergi antara kemahiran pemain, ciri -ciri, dan faedah untuk membina watak yang menarik. Falsafah ini dipamerkan dalam rakaman permainan 11 minit eksklusif kami di luar Dunia 2, yang menonjolkan senjata api baru, stealth, alat, dan sistem dialog. Untuk bahagian ini liputan pertama IGN kami, kami akan menyelidiki selok -belok bagaimana sistem -sistem ini telah direkam semula dan apa yang dapat dijangkakan oleh pemain.

Memikirkan semula sistem kemahiran

"Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda," pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama, menjelaskan motivasi di sebalik perubahan sekuel. Obsidian beralih dari kategori kemahiran yang mengumpulkan statistik bersama -sama dalam asal, memilih untuk kemahiran individu dengan perbezaan yang lebih penting. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain. Jika saya mahu menjadi pemain yang semua tentang senjata dan menggunakan peranti perubatan, saya tahu kemahiran yang saya perlukan untuk peduli. Dengan memisahkannya dan tidak dalam kumpulan, ia membolehkan watak-watak menjadi lebih khusus," jelas Koenig.

Singh menambah bahawa sistem baru menggalakkan lebih daripada sekadar membina tradisional yang memberi tumpuan kepada stealth, pertempuran, atau ucapan. "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, membina tumpuan, atau membina pertuturan. Beliau menyerlahkan bagaimana pelaburan kemahiran tertentu dapat dilihat dengan cara lain, seperti kemahiran pemerhatian, yang dapat mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, seperti pintu rahsia atau objek interaktif yang membawa kepada laluan alternatif.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar

Walaupun pendekatan sedemikian mungkin kelihatan standard untuk RPG, dunia luar adalah unik dalam kumpulan kemahiran asalnya. Dalam sekuel, sistem kemahiran yang disemak semula direka untuk meningkatkan kepelbagaian membina watak dan membuka kemungkinan baru, terutamanya bersamaan dengan sistem Perks yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Obsidian memberi tumpuan kepada kekhususan dan menawarkan saluran permainan yang unik melalui sistem faedah yang diperluaskan. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke banyak laluan yang berbeza," kata Koenig. Dia memberikan contoh dengan pengguna dan senapang senapang, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur. Digabungkan dengan peleburan masa taktikal (TTD), tindakan peluru masa menjadi sebahagian utama permainan. Satu lagi Perk, Space Ranger, menawarkan interaksi dialog khas dan peningkatan kerosakan berdasarkan statistik ucapan. "Cara kami melihat mereka ketika mereka bentuknya adalah melihat apa yang dimiliki oleh pemain yang berbeza, dan apakah semua tindakan yang dapat mereka ambil dan bagaimana kami dapat mengubahnya," kata Koenig.

Dunia Luar 2 menggalakkan kreativiti dan pengkhususan, menjemput pemain untuk memeluk pilihan yang tidak konvensional. "Kami mempunyai banyak faedah yang dipenuhi dengan gaya bermain bukan tradisional," kata Singh, memberikan contoh binaan untuk pemain yang menghapuskan setiap NPC. Dengan faedah seperti psychopath dan pembunuh bersiri, pemain boleh menerima bonus, seperti peningkatan kesihatan kekal, untuk gaya agresif ini. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan bergolek dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan ini.

Untuk membina lebih banyak tradisional, Koenig membincangkan watak -watak yang memanfaatkan aspek pertempuran unsur. Pemain boleh mencampur dan memadankan jenis kerosakan yang berbeza, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan atau menggunakan kerosakan kejutan untuk mengawal automechs dan melumpuhkan musuh, atau menggunakan kerosakan yang menghakis untuk perisai jalur dan memastikan hits kritikal.

Sifat positif dan negatif

"Salah satu perkara di dunia luar yang merupakan kunci dari kejatuhan adalah anda boleh mempunyai atribut negatif yang akan secara aktif merugikan watak anda, tetapi anda mendapat beberapa mata tambahan untuk menghabiskan tempat lain," kata Koenig, merujuk kepada sistem kelemahan dari permainan asal. Di Dunia Luar 2, konsep ini diperluas dengan sistem ciri -ciri positif dan negatif. Pemain boleh memilih sifat negatif untuk membuka kunci tambahan positif. Contohnya termasuk cemerlang, memberikan mata kemahiran tambahan pada penciptaan watak, atau brawny, membolehkan anda mengetuk sasaran ke bawah dengan berlari ke dalamnya. Sebaliknya, ciri -ciri negatif seperti mengunci bodoh anda daripada lima kemahiran, atau sakit secara kekal mengurangkan kesihatan asas dan toleransi untuk ketoksikan.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Walaupun saya akan meneroka sistem kelemahan yang dirombak dengan lebih terperinci dalam artikel masa depan, jelas bahawa dunia luar 2 mengambil pendekatan yang lebih kreatif dan suka bermain. Dalam permainan asal, saya sering menolak kelemahan kerana mata tambahan tidak bernilai kompromi. Sekarang, permainan ini memantau tingkah laku dan tabiat anda, menawarkan kelemahan dengan keadaan positif dan negatif tertentu yang mengintegrasikan dengan lancar ke dalam sistem ciri -ciri, muncul berdasarkan playstyle anda. Memilih kelemahan ini tetap menjadi pilihan, tetapi mereka menjadi aspek kekal watak anda.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan peningkatan kerumitan di dunia luar 2, Obsidian berminat untuk memastikan unsur -unsur ini jelas dan boleh diakses. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kami benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," kata Koenig. Kejelasan ini melangkaui teks bantuan untuk memasukkan video pendek dalam menu yang menunjukkan kesan kemahiran permainan. Di samping itu, pemain boleh menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam merancang dan mengatur laluan perkembangan mereka. Sistem ini secara intuitif memetakan keperluan dan menggunakan ikon untuk menunjukkan gaya umum Perk dan kemahiran yang sesuai.

Komitmen Obsidian terhadap pilihan pemain yang bermakna jelas, terutamanya dengan ketiadaan pilihan respec melepasi urutan pengantar. "Dengan membuang Respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda. Singh memperkuatkan falsafah ini, menyatakan, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting.

Permainan Terkini Lagi +
Firman | 18.1 MB
Hai semua, semua baik? Bantu kami mengetahui apa yang anda sukai! Adakah anda lebih suka terkenal atau mempunyai wang tetapi tidak dikenali? Musim sejuk atau musim panas? Kereta atau motosikal? Diangkut 500 tahun ke masa lalu atau 500 tahun ke masa depan? Begitu banyak soalan !!! Dan anda juga boleh membuat sendiri! Wow! Datang bermain dengan kami! Wh
Perlumbaan | 15.3 MB
Hidupkan enjin anda dan bersiaplah untuk menaiki adrenalin! Dalam permainan mendebarkan ini, misi anda adalah untuk memandu kereta pada kelajuan breakneck untuk mencapai destinasi anda. Navigasi melalui jalan -jalan yang kasar tanpa terjebak, dan simpan kereta anda di tengah -tengah jalan untuk perjalanan yang paling berkesan. Rasa
Kad | 84.50M
Mengalami keseronokan permainan kad peribadi dengan Crazy Eights - Cardmod! Dengan ciri editor tema inovatif kami, anda boleh membuat kad tema tersuai anda sendiri dalam beberapa minit sahaja. Tenggelamkan diri anda dalam permainan seperti Crazy Eights, One Card, One Card Classic, dan Catch 5, semuanya dipertingkatkan dengan kegemaran anda
Firman | 20.7 MB
Bersiaplah untuk menyelam ke dalam keseronokan ketagihan Word Wipe, permainan pembuatan kata klasik yang mencabar perbendaharaan kata dan pemikiran cepat anda! Matlamatnya adalah mudah tetapi mendebarkan: pautan huruf rawak bersama -sama untuk membentuk kata -kata dan membersihkan seberapa banyak baris yang anda boleh sebelum masa habis. Dalam permainan pantas ini,
Main Peranan | 2.8 GB
Memerintahkan sekumpulan tentera upahan untuk melawan peringkat di tanah yang mempesona Iria dengan pedang Convallaria, sebuah RPG taktikal yang menawan yang menjanjikan pengalaman yang mendalam.
Main Peranan | 1448.00M
Adakah anda bersedia untuk membenamkan diri dalam dunia kesatria pixelated, menggunakan senjata yang kuat, dan memulakan pengembaraan mendebarkan? Lihatlah lebih jauh daripada satu pukulan Manxunknown Knights! Permainan ini menjemput anda untuk mengumpulkan dan menaik taraf pelbagai watak, membolehkan anda menjalin pasukan utama anda