在最近在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog进行了关于怀疑主题的启发性讨论。在一个小时的过程中,两个行业退伍军人深入研究了他们作为创作者的自我怀疑的个人经历,以及他们如何辨别创意思想的生存能力。对话还涉及了观众关于在多个游戏中处理角色发展的预先提出的问题。
德鲁克对续集问题的回答特别揭示了。与人们在创建续集方面经验丰富的人的期望相反,他解释说,他非常专注于手头的游戏,而不是计划将来的分期付款。德鲁克曼说:“这对我来说是一个非常简单的问题,因为我从不考虑多个游戏,因为我们面前的游戏是如此无所不在。”他强调了对当前项目进行全面投资的重要性,这表明对续集的思考时间太早可能会解决这一过程。他分享说,在使我们的最后一个2进行时,可能会出现潜在续集的想法,但是他的主要重点仍然放在当前的项目上,以确保每个引人注目的想法在当前游戏中找到自己的位置。
十年收益
德鲁克曼(Druckmann)进一步阐述了他的讲故事的方法,并指出他的方法适用于他的所有项目,除了我们最后的电视连续剧外,该电视连续剧计划了多个季节。对于续集,他没有制定先入为主的计划,而是回顾了现有的工作,以确定未解决的要素和角色发展的潜在途径。如果他觉得角色无处可去,他幽默地提到了“杀死他们”的选择。在反映未知的系列赛时,德鲁克(Druckmann)解释了每个游戏在没有设定计划的情况下如何建立在最后一个游戏上,允许创新序列,例如《未知》 2中的火车场景,这在第一场比赛的开发过程中没有设想。
相比之下,Barlog分享了另一种方法,承认制定了类似于“查理日疯狂阴谋委员会”的详细计划,他试图将当前项目与他在几年前构想的想法联系起来。鉴于众多团队成员的参与随着时间的流逝,他承认这种方法引入的压力和复杂性,他们可能对早期计划没有相同的愿景或热情。
德鲁克(Druckmann)承认,这种长期计划需要他不具备的一定信心,而是倾向于专注于即时任务,而不是计划在未来。
醒来的原因
讨论涵盖了各种主题,包括他们的创作过程以及他们如何确定思想的成功。德鲁克曼(Druckmann)分享了他不愿意永久转移到电视或电影中,强调了他对视频游戏的热情。在拍摄《最后的电视连续剧》时,他讲述了佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的时刻,帕斯卡尔(Pascal)致力于艺术的奉献精神引起了他的深刻共鸣。 Druckmann强调,尽管挑战和负面方面(例如死亡威胁),对创建游戏和与才华横溢的人合作的热爱是激励他的。
然后,德鲁克曼(Druckmann)提出了一个问题,以提出何时创建驱动力变得足够的问题,引用了最近退休的TED价格。 Barlog的回应是坦率和内省的,承认从未满足更多的动力。他将成功的旅程描述为爬上山,只是在到达山顶时找到了另一个更高的山。在内部“痴迷的恶魔”的驱动下,这种无情的追求使他无法完全欣赏成就,并促使他寻求新的挑战。
Druckmann与Barlog的情感产生了共鸣,尽管以更具衡量的语气。他对杰森·鲁宾(Jason Rubin)离开顽皮的狗的回忆表示了记忆,鲁宾(Rubin)表示希望他的退出能为他人提供机会。德鲁克曼(Druckmann)以类似的眼光看到了自己最终的离职,逐渐退后一步,允许他人带头并创造自己的机会。
会议以示意性结束,巴尔格(Barlog)开玩笑地提到退休,反映了整个引人入胜的讨论中共享的深刻和个人见解。