在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog進行了關於懷疑主題的啟發性討論。在一個小時的過程中,兩個行業退伍軍人深入研究了他們作為創作者的自我懷疑的個人經歷,以及他們如何辨別創意思想的生存能力。對話還涉及了觀眾關於在多個遊戲中處理角色發展的預先提出的問題。
德魯克對續集問題的回答特別揭示了。與人們在創建續集方面經驗豐富的人的期望相反,他解釋說,他非常專注於手頭的遊戲,而不是計劃將來的分期付款。德魯克曼說:“這對我來說是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲是如此無所不在。”他強調了對當前項目進行全面投資的重要性,這表明對續集的思考時間太早可能會解決這一過程。他分享說,在使我們的最後一個2進行時,可能會出現潛在續集的想法,但是他的主要重點仍然放在當前的項目上,以確保每個引人注目的想法在當前遊戲中找到自己的位置。
十年收益
德魯克曼(Druckmann)進一步闡述了他的講故事的方法,並指出他的方法適用於他的所有項目,除了我們最後的電視連續劇外,該電視連續劇計劃了多個季節。對於續集,他沒有製定先入為主的計劃,而是回顧了現有的工作,以確定未解決的要素和角色發展的潛在途徑。如果他覺得角色無處可去,他幽默地提到了“殺死他們”的選擇。在反映未知的系列賽時,德魯克(Druckmann)解釋了每個遊戲在沒有設定計劃的情況下如何建立在最後一個遊戲上,允許創新序列,例如《未知》 2中的火車場景,這在第一場比賽的開發過程中沒有設想。
相比之下,Barlog分享了另一種方法,承認制定了類似於“查理日瘋狂陰謀委員會”的詳細計劃,他試圖將當前項目與他在幾年前構想的想法聯繫起來。鑑於眾多團隊成員的參與隨著時間的流逝,他承認這種方法引入的壓力和復雜性,他們可能對早期計劃沒有相同的願景或熱情。
德魯克(Druckmann)承認,這種長期計劃需要他不具備的一定信心,而是傾向於專注於即時任務,而不是計劃在未來。
醒來的原因
討論涵蓋了各種主題,包括他們的創作過程以及他們如何確定思想的成功。德魯克曼(Druckmann)分享了他不願意永久轉移到電視或電影中,強調了他對視頻遊戲的熱情。在拍攝《最後的電視連續劇》時,他講述了佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)的時刻,帕斯卡爾(Pascal)致力於藝術的奉獻精神引起了他的深刻共鳴。 Druckmann強調,儘管挑戰和負面方面(例如死亡威脅),對創建遊戲和與才華橫溢的人合作的熱愛是激勵他的。
然後,德魯克曼(Druckmann)提出了一個問題,以提出何時創建驅動力變得足夠的問題,引用了最近退休的TED價格。 Barlog的回應是坦率和內省的,承認從未滿足更多的動力。他將成功的旅程描述為爬上山,只是在到達山頂時找到了另一個更高的山。在內部“痴迷的惡魔”的驅動下,這種無情的追求使他無法完全欣賞成就,並促使他尋求新的挑戰。
Druckmann與Barlog的情感產生了共鳴,儘管以更具衡量的語氣。他對傑森·魯賓(Jason Rubin)離開頑皮的狗的回憶表示了記憶,魯賓(Rubin)表示希望他的退出能為他人提供機會。德魯克曼(Druckmann)以類似的眼光看到了自己最終的離職,逐漸退後一步,允許他人帶頭並創造自己的機會。
會議以示意性結束,巴爾格(Barlog)開玩笑地提到退休,反映了整個引人入勝的討論中共享的深刻和個人見解。