Bahay Balita Neil Druckmann: Walang mga sunud -sunod na plano dahil sa kawalan ng kumpiyansa

Neil Druckmann: Walang mga sunud -sunod na plano dahil sa kawalan ng kumpiyansa

May-akda : Madison Update:Apr 21,2025

Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann ng Naughty Dog at Cory Barlog ng Sony Santa Monica ay nakikibahagi sa isang maliwanagan na talakayan tungkol sa tema ng pag -aalinlangan. Sa paglipas ng isang oras, ang dalawang beterano ng industriya ay nakipag-usap sa kanilang mga personal na karanasan sa pagdududa sa sarili bilang mga tagalikha, at kung paano nila nakikilala ang kakayahang umangkop ng kanilang mga malikhaing ideya. Ang pag-uusap ay naantig din sa isang pre-submitted na katanungan mula sa madla tungkol sa paghawak ng pag-unlad ng character sa maraming mga laro.

Ang tugon ni Druckmann sa tanong tungkol sa mga pagkakasunod -sunod ay partikular na nagsiwalat. Taliwas sa kung ano ang maaaring asahan ng isang tao mula sa isang tao na nakaranas sa paglikha ng mga pagkakasunod -sunod, ipinaliwanag niya na masidhi siyang nakatuon sa laro sa kamay, sa halip na pagpaplano para sa mga pag -install sa hinaharap. "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay napakahusay," sabi ni Druckmann. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng ganap na pamumuhunan sa kasalukuyang proyekto, na nagmumungkahi na ang pag -iisip tungkol sa mga sunud -sunod na maaga ay maaaring jinx ang proseso. Ibinahagi niya na habang ginagawa ang huling sa amin 2, ang mga paminsan -minsang mga ideya para sa mga potensyal na pagkakasunod -sunod ay maaaring lumitaw, ngunit ang kanyang pangunahing pokus ay nananatili sa kasalukuyang proyekto, tinitiyak na ang bawat nakakahimok na ideya ay nahahanap ang lugar nito sa kasalukuyang laro.

Sampung taong pagbabayad

Ipinaliwanag pa ni Druckmann sa kanyang diskarte sa pagkukuwento, na napansin na ang kanyang pamamaraan ay nalalapat sa lahat ng kanyang mga proyekto, maliban sa huling serye ng US TV, na binalak para sa maraming mga panahon. Para sa mga pagkakasunod -sunod, sa halip na magkaroon ng naunang mga plano, sinusuri niya ang umiiral na gawain upang makilala ang mga hindi nalutas na mga elemento at mga potensyal na landas para sa pag -unlad ng character. Kung naramdaman niya na wala nang bago para sa mga character na pupunta, nakakatawa niyang binanggit ang pagpipilian ng "pagpatay sa kanila." Nagninilay -nilay sa Uncharted Series, ipinaliwanag ni Druckmann kung paano ang bawat laro na binuo sa huli nang walang isang itinakdang plano, na nagpapahintulot sa mga makabagong pagkakasunud -sunod tulad ng eksena ng tren sa Uncharted 2, na hindi naisip sa panahon ng pag -unlad ng unang laro.

Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Sa kaibahan, nagbahagi si Barlog ng ibang diskarte, na umamin sa pagkakaroon ng isang detalyadong plano na katulad ng isang "Charlie Day Crazy Conspiracy Board," kung saan sinusubukan niyang ikonekta ang mga kasalukuyang proyekto sa mga ideya na ipinaglihi niya ng mga nakaraang taon. Kinilala niya ang stress at pagiging kumplikado na ipinakilala ng pamamaraang ito, na ibinigay ang paglahok ng maraming mga miyembro ng koponan sa paglipas ng panahon na maaaring hindi magbahagi ng parehong pangitain o sigasig para sa mga naunang plano.

Tumugon si Druckmann sa pamamagitan ng pag-amin na ang gayong pangmatagalang pagpaplano ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na hindi niya taglay, mas pinipili na tumuon sa mga agarang gawain kaysa sa pagpaplano na malayo sa hinaharap.

Ang dahilan upang magising

Ang talakayan ay nag -span ng iba't ibang mga paksa, kabilang ang kanilang mga proseso ng malikhaing at kung paano nila matukoy ang tagumpay ng kanilang mga ideya. Ibinahagi ni Druckmann ang kanyang pag -aatubili upang lumipat nang permanente sa TV o pelikula, na binibigyang diin ang kanyang pagnanasa sa mga video game. Nakasulat siya sandali kasama si Pedro Pascal sa panahon ng paggawa ng pelikula ng huling serye ng TV sa US, kung saan ang dedikasyon ni Pascal sa Art ay lumalim sa kanya. Binigyang diin ni Druckmann na sa kabila ng mga hamon at negatibong aspeto tulad ng mga banta sa kamatayan, ang pag -ibig sa paglikha ng mga laro at pakikipagtulungan sa mga taong may talento ay kung ano ang nag -uudyok sa kanya.

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty

Pagkatapos ay nagtanong si Druckmann ng isang katanungan kay Barlog tungkol sa kapag ang drive upang lumikha ay magiging sapat, na tinutukoy ang kamakailang pagretiro ng presyo ng TED. Ang tugon ni Barlog ay kandidato at introspective, na inamin na ang drive para sa higit pa ay hindi nasiyahan. Inilarawan niya ang paglalakbay sa tagumpay bilang isang pag -akyat sa isang bundok, lamang upang makahanap ng isa pa, mas mataas na bundok sa pag -abot sa rurok. Ang walang humpay na hangarin na ito, na hinimok ng isang panloob na "demonyo ng pagkahumaling," pinipigilan siya mula sa ganap na pagpapahalaga sa mga nagawa at itulak siya na maghanap ng mga bagong hamon.

Si Druckmann ay sumasalamin sa sentimento ni Barlog, kahit na sa isang mas sinusukat na tono. Ibinahagi niya ang isang memorya ng pag -alis ni Jason Rubin mula sa Naughty Dog, kung saan ipinahayag ni Rubin ang pag -asa na ang kanyang paglabas ay magbibigay ng mga pagkakataon para sa iba. Nakita ni Druckmann ang kanyang sariling pag -alis sa wakas sa isang katulad na ilaw, unti -unting humakbang upang payagan ang iba na manguna at lumikha ng kanilang sariling mga pagkakataon.

Ang session ay nagtapos sa isang magaan na tala, kasama si Barlog na nagbibiro sa pagreretiro, na sumasalamin sa malalim at personal na pananaw na ibinahagi sa buong nakakaakit na talakayan.

Pinakabagong Laro Higit pa +
Palaisipan | 158.0 MB
Sumisid sa epikong mundo ng Westeros na may Game of Thrones: Legends, isang libreng tugma-3 puzzle RPG kung saan nabuhay ang mga iconic na salaysay ng House of the Dragon at Game of Thrones. Magtipon ng isang kakila -kilabot na koponan ng mga kampeon, kabilang ang mga kagustuhan nina Jon Snow, Daenerys Targaryen, Tyrion Lannister, at Rhaen
Trivia | 4.9 MB
Naghahanap upang mapalawak ang iyong mga abot -tanaw at subukan ang iyong kaalaman sa iba't ibang mga domain? Sumisid sa aming nakakaakit na pagsusulit app, kung saan maaari mong hamunin ang iyong sarili sa mga kategorya tulad ng bokabularyo, kasalukuyang mga gawain, palakasan, at marami pa! Kung ikaw ay isang bagay na walang kabuluhan o naghahanap lamang upang malaman ang isang bagong bagay, nag -aalok ang aming app
Aksyon | 185.2 MB
Ang Galaxy Fight Club ay isang nakakaaliw, mabilis na bilis ng 3V3 Multiplayer at laro ng Royale na dinisenyo para sa iyo upang masiyahan sa iyong mga kaibigan. Sumisid sa pagkilos sa pamamagitan ng pagpili mula sa isang magkakaibang roster ng mga bayani, bawat isa ay may mga top-tier na armas, handa nang makipagkumpetensya sa kapanapanabik na mga paligsahan.unlock at mapahusay ang yo
Arcade | 26.9 MB
Ang klasikong laro ng breaker ng ladrilyo ay na -revitalize at nabuhay sa buhay gamit ang malakas na engine ng pagkakaisa. Sa nakakaakit na laro na ito, kinokontrol mo ang isang platform, husay na mapaglalangan ito upang mag -bounce ng bola at basagin ang mga layer ng mga brick. Ang hamon at kaguluhan ng orihinal na laro ay preserv
Card | 35.50M
Sumakay sa isang nakapupukaw na paglalakbay pabalik sa mga oras ng sinaunang Roma na may slot ng Gladiador Caça Níquel, isang mapang -akit na laro ng slot na nangangako ng mga oras ng libangan. Karanasan ang kiligin ng Colosseum habang pinipilit mo ang mga reels, hinahabol pagkatapos ng nakakaakit na mga bonus. Ang pinakamagandang bahagi? Maaari kang magpakasawa sa exci na ito
Card | 2.00M
Ang Chance Cubee app ay nagbabago sa paraan ng iyong mga pagpapasya sa pamamagitan ng pagdadala ng kiligin ng pag -flipping ng isang pagkakataon na kubo mismo sa iyong mga daliri. Pumili sa pagitan ng asul at pula, at hayaan ang kapalaran na kumuha ng gulong. Kung pinagtutuunan mo ang mga pagpipilian sa hapunan o mga pagpipilian sa pelikula, ang app na ito ay nag-iniksyon ng kasiyahan sa paggawa ng desisyon