Las Vegas, Nevada'daki son Zar Zirvesi'nde Naughty Dog'dan Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'dan Cory Barlog, şüphe teması hakkında aydınlatıcı bir tartışma yaptı. Bir saat boyunca, iki endüstri gazisi, yaratıcılar olarak kendinden şüphe ile kişisel deneyimlerini ve yaratıcı fikirlerinin yaşayabilirliğini nasıl ayırt ettiklerini araştırdı. Konuşma ayrıca, birçok oyunda karakter gelişimini ele alma konusunda izleyicinin önceden gönderilen bir sorusuna değindi.
Druckmann'ın devam filmleriyle ilgili soruya verdiği yanıt özellikle ortaya çıkıyordu. Devam filmi yaratmada yaşanan birinden ne bekleyebileceğinin aksine, gelecekteki taksitleri planlamak yerine, oyuna yoğun bir şekilde odaklandığını açıkladı. Druckmann, "Bu benim cevap vermem çok kolay bir soru, çünkü asla birden fazla oyun düşünmüyorum, çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor." Mevcut projeye tam olarak yatırım yapmanın önemini vurguladı ve devam filmlerini çok erken düşünmenin süreci canlandırabileceğini öne sürdü. Son ABD 2'yi yaparken, potansiyel devam filmleri için ara sıra fikirlerin ortaya çıkabileceğini, ancak birincil odak noktasının mevcut projeye devam ettiğini ve her zorlayıcı fikrin mevcut oyundaki yerini bulmasını sağladığını paylaştı.
On yıllık getiriler
Druckmann, birçok mevsim planlanan US TV dizisi hariç, yönteminin tüm projeleri için geçerli olduğunu belirterek hikaye anlatımına yaklaşımını daha da detaylandırdı. Devam filmleri için, önceden tasarlanmış planlara sahip olmak yerine, çözülmemiş unsurları ve karakter gelişimi için potansiyel yolları tanımlamak için mevcut çalışmayı gözden geçirir. Karakterlerin gitmesi için yeni bir yer olmadığını düşünüyorsa, "onları öldürme" seçeneğinden mizahi bir şekilde bahsetti. Uncharted serisi üzerine düşünen Druckmann, her oyunun, ilk oyunun geliştirilmesi sırasında tasarlanmayan Uncharted 2'deki tren sahnesi gibi yenilikçi dizilere izin vererek her oyunun sonuna nasıl inşa edildiğini açıkladı.
Buna karşılık, Barlog farklı bir yaklaşım paylaştı ve mevcut projeleri yıllar önce tasarladığı fikirlerle birleştirmeye çalıştığı bir "Charlie Day Crazy komplo kurulu" na benzer ayrıntılı bir plana sahip olduğunu itiraf etti. Daha önceki planlar için aynı vizyonu veya coşkuyu paylaşmayabilecek çok sayıda ekip üyesinin zaman içinde katılımı göz önüne alındığında, bu yöntemin getirdiği stres ve karmaşıklığı kabul etti.
Druckmann, bu tür uzun vadeli planlamanın sahip olmadığı bir güven seviyesini gerektirdiğini ve geleceğe çok fazla planlamak yerine acil görevlere odaklanmayı tercih ederek yanıt verdi.
Uyanmanın nedeni
Tartışma, yaratıcı süreçleri ve fikirlerinin başarısını nasıl belirledikleri de dahil olmak üzere çeşitli konuları kapsadı. Druckmann, kalıcı olarak TV veya filmlere geçme konusundaki isteksizliğini paylaştı ve video oyunlarına olan tutkusunun altını çizdi. Pascal'ın sanata olan bağlılığının onunla derinden yankılandığı US TV dizisinin çekimi sırasında Pedro Pascal ile bir anı anlattı. Druckmann, ölüm tehditleri gibi zorluklara ve olumsuz yönlere rağmen, oyun yaratma ve yetenekli bireylerle çalışmanın sevgisinin onu motive eden şey olduğunu vurguladı.
Druckmann daha sonra Barlog'a, yaratma gücünün ne zaman yeterli hale geldiği hakkında bir soru sordu ve Ted Price'ın son emekliliğine atıfta bulundu. Barlog'un yanıtı samimi ve içgözlemliydi, daha fazlası için sürüşün asla tatmin olmadığını itiraf etti. Başarı yolculuğunu, zirveye ulaştıktan sonra sadece daha uzun bir dağ bulmak için bir dağa tırmanma olarak tanımladı. Dahili bir "saplantı iblisinden" kaynaklanan bu acımasız arayış, başarıları tamamen takdir etmesini engeller ve onu yeni zorluklar aramaya iter.
Druckmann, daha ölçülen bir tonda da olsa Barlog'un duyguları ile yankılandı. Jason Rubin'in Naughty Dog'dan ayrılmasının bir anısını paylaştı, burada Rubin, çıkışının başkaları için fırsatlar sağlayacağını umduğunu ifade etti. Druckmann, benzer bir ışıkta kendi nihai ayrılışını görür, başkalarının liderliği ele geçirmesine ve kendi fırsatlarını yaratmasına izin vermek için yavaş yavaş geri adım atar.
Oturum, Barlog'un şaka yoluyla emeklilikten bahsederek, ilgi çekici tartışmalar boyunca paylaşılan derin ve kişisel bilgileri yansıtan hafif bir notla sonuçlandı.