ネバダ州ラスベガスで開催された最近のサイコロサミットで、ノーティドッグのニールドラックマン、ソニーサンタモニカのコリーバログは、疑いのテーマに関する啓発的な議論に従事しました。 1時間の間に、2人の業界の退役軍人は、クリエイターとしての自己疑念との個人的な経験を掘り下げ、彼らが彼らの創造的なアイデアの実行可能性をどのように識別するかを掘り下げました。会話は、複数のゲームでキャラクター開発を処理することについての聴衆からの事前に補助された質問にも触れました。
続編に関する質問に対するドラックマンの回答は特に明らかでした。続編を作成する際に経験した人に期待されることとは反対に、彼は将来の分割払いを計画するのではなく、手元のゲームに集中していると説明しました。 「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。なぜなら、私たちの目の前のゲームはとても消費しているからです。」とドラックマンは述べた。彼は、現在のプロジェクトに完全に投資することの重要性を強調し、続編を早すぎると考えることでプロセスをジンクスする可能性があることを示唆しています。彼は、私たちの最後の2つを作っている間、潜在的な続編に対する時折のアイデアが生じるかもしれないと共有しましたが、彼の主な焦点は現在のプロジェクトに残り、すべての説得力のあるアイデアが現在のゲームでその位置を見つけることを保証します。
10年の見返り
Druckmannはさらに、ストーリーテリングへのアプローチについて詳しく説明し、彼の方法は彼のすべてのプロジェクトに適用されることに注目しました。続編の場合、先入観を持つ代わりに、彼は既存の作業をレビューして、未解決の要素とキャラクター開発の潜在的なパスを特定します。キャラクターが行くのに新しい場所がないと感じたら、彼はユーモラスに「それらを殺す」という選択肢に言及しました。 Unchartedシリーズを振り返って、Druckmannは、各ゲームが最後に設定された計画なしでどのように構築されたかを説明し、最初のゲームの開発中に想定されていなかったUncharted 2の列車シーンのような革新的なシーケンスを可能にしました。

対照的に、Barlologは別のアプローチを共有し、「Charlie Day Crazy Conspiracy Board」に似た詳細な計画を持っていることを認め、現在のプロジェクトを何年も前に考えたアイデアと結びつけようとしました。彼は、この方法が導入するストレスと複雑さを認めました。これは、以前の計画に対して同じビジョンや熱意を共有しないかもしれない多数のチームメンバーの関与を考えると、時間の経過とともに関与しています。
Druckmannは、そのような長期的な計画には、彼が所有していないレベルの信頼が必要であり、将来の計画よりも即時のタスクに集中することを好むことを認めて応答しました。
目を覚ます理由
議論は、創造的なプロセスや、アイデアの成功をどのように決定するかなど、さまざまなトピックに及びました。 Druckmannは、ビデオゲームへの情熱を強調し、テレビや映画に永久に移動することを嫌がるのを共有しました。彼は、パスカルのアートへの献身が彼と深く共鳴した、パスカルが彼と深く共鳴したThe Last of Us TVシリーズの撮影中に、ペドロ・パスカルとの瞬間を語りました。 Druckmannは、死の脅威のような課題と否定的な側面にもかかわらず、ゲームを作成し、才能のある個人と協力することへの愛が彼を動機付けることを強調しました。

その後、ドラックマンは、最近のテッド価格の引退を参照して、作成するドライブが十分になった時期についてBarlogに質問をしました。 Barlogの反応は率直で内省的であり、より多くのドライブが満たされないことを認めています。彼は成功への旅を山に登ると説明しました。内部の「強迫観念の悪魔」によって駆動されるこの容赦ない追求は、彼が成果を完全に評価することを妨げ、彼が新しい課題を求めるように促します。
ドラックマンは、より測定されたトーンではあるが、バログの感情に共鳴した。彼はジェイソン・ルービンがノーティ・ドッグからの出発の記憶を共有しました。そこでは、ルービンは彼の出口が他の人に機会を提供するという希望を表明しました。ドラックマンは、他の人がリードを奪い、自分の機会を創造できるようにするために、徐々に後退して、同様の光で彼自身の最終的な出発を見ています。
このセッションは、魅力的な議論を通じて共有されている深い個人的な洞察を反映して、冗談を言って冗談を言って冗談を言って、Barlogが冗談めかして締めくくりました。