Auf dem jüngsten Würfelgipfel in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica, die sich auf aufschlussreiche Diskussion über das Thema Zweifel befassten. Im Laufe einer Stunde befassten sich die beiden Branchenveteranen mit Selbstzweifeln als Schöpfer und wie sie die Lebensfähigkeit ihrer kreativen Ideen erkennen. Das Gespräch berührte auch eine vorab eingereichte Frage des Publikums über die Behandlung der Charakterentwicklung über mehrere Spiele hinweg.
Druckmanns Antwort auf die Frage zu Fortsetzungen war besonders aufschlussreich. Entgegen dem, was man von jemandem erwarten könnte, der bei der Erstellung von Fortsetzungen erlebt hat, erklärte er, dass er sich intensiv auf das vorliegende Spiel konzentriert, anstatt zukünftige Raten zu planen. "Das ist eine sehr einfache Frage, die ich beantworten kann, weil ich nie an mehrere Spiele nachdenke, weil das Spiel vor uns so alles verzehrend ist", erklärte Druckmann. Er betonte, wie wichtig es ist, vollständig in das aktuelle Projekt zu investieren, und schlug vor, dass das Nachdenken über Fortsetzungen den Prozess verfolgen könnte. Er teilte mit, dass gelegentliche Ideen für potenzielle Fortsetzungen, während er die letzten von uns 2 machte, auftreten könnten, aber sein Hauptaugenmerk bleibt auf dem aktuellen Projekt weiterhin, um sicherzustellen, dass jede überzeugende Idee ihren Platz im gegenwärtigen Spiel findet.
Zehnjährige Auszahlungen
Druckmann arbeitete weiter nach seinem Ansatz zum Geschichtenerzählen aus und stellte fest, dass seine Methode für alle seine Projekte gilt, mit Ausnahme der letzten von uns TV -Serien, die für mehrere Jahreszeiten geplant ist. Für Fortsetzungen überprüft er, anstatt vorgefasste Pläne, die vorhandenen Arbeiten, um ungelöste Elemente und potenzielle Wege für die Charakterentwicklung zu identifizieren. Wenn er das Gefühl hat, dass die Charaktere nirgends neu sind, erwähnte er humorvoll die Möglichkeit, "sie abzutöten". Druckmann erklärte über die Uncharted -Serie und erklärte, wie jedes Spiel auf dem letzten ohne festgelegten Plan aufgebaut wurde und innovative Sequenzen wie die Zugszene in Uncharted 2 ermöglichte, die während der Entwicklung des ersten Spiels nicht vorgesehen war.
Im Gegensatz dazu teilte Barlog einen anderen Ansatz mit und gab zu, einen detaillierten Plan zu haben, der einem "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" ähnelt, in dem er versucht, aktuelle Projekte mit Ideen zu verbinden, die er vor Jahren konzipierte. Er erkannte den Stress und die Komplexität an, die diese Methode angesichts der Beteiligung zahlreicher Teammitglieder im Laufe der Zeit einführt, die möglicherweise nicht die gleiche Vision oder Begeisterung für frühere Pläne teilen.
Druckmann antwortete, indem er zugab, dass eine so langfristige Planung ein Maß an Vertrauen erfordert, das er nicht besitzt, und es lieber, sich auf sofortige Aufgaben zu konzentrieren, anstatt weit in die Zukunft zu planen.
Der Grund, aufzuwachen
Die Diskussion umfasste verschiedene Themen, einschließlich ihrer kreativen Prozesse und wie sie den Erfolg ihrer Ideen bestimmen. Druckmann teilte seine Zurückhaltung, dauerhaft in Fernsehen oder Filme zu wechseln und seine Leidenschaft für Videospiele zu unterstreichen. Er erzählte einen Moment mit Pedro Pascal während der Dreharbeiten zu The Last of Us TV -Serie, in der Pascals Engagement für Kunst tief bei ihm schwang. Druckmann betonte, dass trotz der Herausforderungen und negativen Aspekte wie Morddrohungen die Liebe zur Schaffung von Spielen und die Arbeit mit talentierten Menschen ihn motiviert.
Druckmann stellte anschließend eine Frage an Barlog darüber, wann das Erstellen des Antriebs ausreicht, und bezog sich auf die jüngste Pensionierung von Ted Price. Barlogs Antwort war offen und introspektiv und gab zu, dass der Antrieb für mehr niemals zufrieden ist. Er beschrieb die Reise zum Erfolg als Aufstieg einen Berg hinauf, nur um einen weiteren, größeren Berg zu finden, als er den Gipfel erreichte. Diese unerbittliche Verfolgung, die von einem internen "Dämon der Besessenheit" angetrieben wird, hindert ihn daran, Erfolge voll und ganz zu schätzen und ihn dazu zu bewegen, neue Herausforderungen zu bewegen.
Druckmann fand die Gefühle von Barlog an, wenn auch in einem gemesseneren Ton. Er teilte eine Erinnerung an Jason Rubins Abreise von Naughty Dog, wo Rubin die Hoffnung ausdrückte, dass sein Ausstieg die Möglichkeiten für andere bieten würde. Druckmann sieht seine eigene Abreise in einem ähnlichen Licht und tritt allmählich zurück, damit anderen die Führung übernehmen und ihre eigenen Möglichkeiten schaffen.
Die Sitzung wurde mit einer leichten Note abgeschlossen, wobei Barlog scherzhaft den Ruhestand erwähnte und die tiefen und persönlichen Erkenntnisse widerspiegelt, die während der gesamten ansprechenden Diskussion geteilt wurden.