บ้าน ข่าว Neil Druckmann: ไม่มีแผนภาคต่อเนื่องจากขาดความมั่นใจ

Neil Druckmann: ไม่มีแผนภาคต่อเนื่องจากขาดความมั่นใจ

ผู้เขียน : Madison อัปเดต:Apr 21,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, Neil Druckmann ของสุนัขซุกซนและ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการสนทนาที่รู้แจ้งในเรื่องของความสงสัย ตลอดระยะเวลาหนึ่งชั่วโมงทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมทั้งสองได้เจาะลึกถึงประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขาด้วยความสงสัยในตัวเองในฐานะผู้สร้างและวิธีที่พวกเขามองเห็นความเป็นไปได้ของความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา บทสนทนายังได้สัมผัสกับคำถามที่ส่งมาล่วงหน้าจากผู้ชมเกี่ยวกับการจัดการการพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม

การตอบสนองของ Druckmann ต่อคำถามเกี่ยวกับภาคต่อได้เปิดเผยเป็นพิเศษ ตรงกันข้ามกับสิ่งที่เราคาดหวังจากคนที่มีประสบการณ์ในการสร้างภาคต่อเขาอธิบายว่าเขามุ่งเน้นไปที่เกมอย่างมากในมือแทนที่จะวางแผนสำหรับการผ่อนชำระในอนาคต “ นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าเรานั้นใช้เวลานานมาก” Druckmann กล่าว เขาเน้นถึงความสำคัญของการลงทุนอย่างเต็มที่ในโครงการปัจจุบันโดยชี้ให้เห็นว่าการคิดเกี่ยวกับภาคต่อเร็วเกินไปสามารถ Jinx กระบวนการได้ เขาแบ่งปันว่าในขณะที่สร้างความคิดสุดท้ายของเรา 2 ความคิดเป็นครั้งคราวสำหรับภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นอาจเกิดขึ้นได้ แต่จุดสนใจหลักของเขายังคงอยู่ในโครงการปัจจุบันเพื่อให้มั่นใจว่าแนวคิดที่น่าสนใจทุกอย่างพบสถานที่ในเกมปัจจุบัน

การจ่ายเงินสิบปี

Druckmann ได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเล่าเรื่องของเขาโดยสังเกตว่าวิธีการของเขาใช้กับโครงการทั้งหมดของเขายกเว้นซีรีย์ทีวีสุดท้ายของสหรัฐอเมริกาซึ่งวางแผนไว้สำหรับหลายฤดูกาล สำหรับภาคต่อแทนที่จะมีแผนอุปถัมภ์เขาจะตรวจสอบงานที่มีอยู่เพื่อระบุองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและเส้นทางที่มีศักยภาพสำหรับการพัฒนาตัวละคร หากเขารู้สึกว่าไม่มีที่ไหนใหม่สำหรับตัวละครที่จะไปเขาก็พูดถึงทางเลือกของ "ฆ่าพวกเขา" สะท้อนให้เห็นถึงซีรีย์ที่ไม่จดที่แผนที่ Druckmann อธิบายว่าแต่ละเกมสร้างขึ้นมาได้อย่างไรโดยไม่ต้องมีแผนกำหนดให้มีลำดับนวัตกรรมเช่นฉากรถไฟใน Uncharted 2 ซึ่งไม่ได้คาดการณ์ไว้ในระหว่างการพัฒนาเกมแรก

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

ในทางตรงกันข้าม Barlog แบ่งปันวิธีการที่แตกต่างกันยอมรับว่ามีแผนรายละเอียดคล้ายกับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" ซึ่งเขาพยายามเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เขาคิดเมื่อหลายปีก่อน เขายอมรับความเครียดและความซับซ้อนวิธีนี้แนะนำเนื่องจากการมีส่วนร่วมของสมาชิกในทีมจำนวนมากเมื่อเวลาผ่านไปซึ่งอาจไม่แบ่งปันวิสัยทัศน์หรือความกระตือรือร้นเดียวกันสำหรับแผนก่อนหน้านี้

Druckmann ตอบโต้ด้วยการยอมรับว่าการวางแผนระยะยาวเช่นนี้ต้องการระดับความมั่นใจที่เขาไม่ได้ครอบครองเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่งานทันทีแทนที่จะวางแผนในอนาคต

เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมา

การอภิปรายครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ รวมถึงกระบวนการสร้างสรรค์และวิธีที่พวกเขากำหนดความสำเร็จของความคิดของพวกเขา Druckmann แบ่งปันความลังเลของเขาที่จะเปลี่ยนเป็นทีวีหรือภาพยนตร์อย่างถาวรโดยเน้นย้ำถึงความหลงใหลในวิดีโอเกม เขาเล่าช่วงเวลาหนึ่งกับเปโดรปาสคาลในระหว่างการถ่ายทำซีรีย์ทีวีสุดท้ายของสหรัฐอเมริกาที่ซึ่งการอุทิศตนของ Pascal เพื่อศิลปะสะท้อนกับเขาอย่างลึกซึ้ง Druckmann ย้ำว่าแม้จะมีความท้าทายและแง่ลบเช่นภัยคุกคามความตายความรักในการสร้างเกมและการทำงานกับบุคคลที่มีความสามารถเป็นสิ่งที่กระตุ้นให้เขา

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้

จากนั้น Druckmann ก็ตั้งคำถามกับ Barlog เกี่ยวกับเมื่อไดรฟ์เพื่อสร้างจะเพียงพออ้างอิงการเกษียณอายุของราคา TED เมื่อเร็ว ๆ นี้ การตอบสนองของ Barlog นั้นตรงไปตรงมาและใคร่ครวญยอมรับว่าการขับเคลื่อนสำหรับมากขึ้นนั้นไม่เคยพอใจ เขาอธิบายถึงการเดินทางสู่ความสำเร็จในฐานะปีนขึ้นไปบนภูเขาเพียงเพื่อจะหาภูเขาที่สูงขึ้นเมื่อถึงยอดเขา การแสวงหาอย่างไม่หยุดยั้งนี้ขับเคลื่อนด้วย "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ภายในทำให้เขาไม่เห็นคุณค่าของความสำเร็จอย่างเต็มที่และผลักดันให้เขาแสวงหาความท้าทายใหม่ ๆ

Druckmann สะท้อนกับความรู้สึกของ Barlog แม้ว่าจะเป็นเสียงที่วัดได้มากขึ้น เขาแบ่งปันความทรงจำเกี่ยวกับการจากไปของ Jason Rubin จาก Naughty Dog ที่ Rubin แสดงความหวังว่าทางออกของเขาจะให้โอกาสแก่ผู้อื่น Druckmann เห็นการออกเดินทางในที่สุดของเขาในแง่ที่คล้ายกันค่อยๆย้อนกลับไปเพื่อให้ผู้อื่นเป็นผู้นำและสร้างโอกาสของตัวเอง

เซสชั่นสรุปในบันทึกย่อโดย Barlog พูดคุยกับการเกษียณอายุอย่างตลกขบขันสะท้อนให้เห็นถึงข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งและเป็นส่วนตัวที่ใช้ร่วมกันตลอดการอภิปรายที่มีส่วนร่วม

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
ปริศนา | 158.0 MB
ดำดิ่งสู่โลกมหากาพย์ของ Westeros ด้วย Game of Thrones: Legends, RPG Match-3 Match-3 ฟรีที่เรื่องเล่าที่เป็นสัญลักษณ์ของ House of the Dragon และ Game of Thrones มีชีวิตขึ้นมา รวบรวมทีมแชมป์เปี้ยนที่น่าเกรงขามรวมถึงชอบของ Jon Snow, Daenerys Targaryen, Tyrion Lannister และ Rhaen
กำลังมองหาการขยายขอบเขตอันไกลโพ้นและทดสอบความรู้ของคุณในโดเมนต่าง ๆ หรือไม่? ดำน้ำในแอพตอบคำถามที่น่าสนใจของเราซึ่งคุณสามารถท้าทายตัวเองในหมวดหมู่เช่นคำศัพท์กิจการปัจจุบันกีฬาและอื่น ๆ อีกมากมาย! ไม่ว่าคุณจะเป็นหนังเรื่องไม่สำคัญหรือเพียงแค่มองหาสิ่งใหม่ ๆ แอปของเราก็มีข้อเสนอ
Galaxy Fight Club เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนและเกม Battle Royale ที่น่าตื่นเต้นและรวดเร็วซึ่งออกแบบมาเพื่อให้คุณเพลิดเพลินกับเพื่อนของคุณ ดำดิ่งลงไปในการกระทำโดยเลือกจากบัญชีรายชื่อที่หลากหลายของฮีโร่แต่ละตัวมีอาวุธระดับบนสุดพร้อมที่จะแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ที่น่าตื่นเต้น
เกมเบรกเกอร์คลาสสิกได้รับการฟื้นฟูและนำมาสู่ชีวิตโดยใช้เอ็นจิ้น Unity อันทรงพลัง ในเกมที่มีส่วนร่วมนี้คุณควบคุมแพลตฟอร์มการหลบหลีกอย่างชำนาญเพื่อตีกลับลูกบอลและชนผ่านชั้นของอิฐ ความท้าทายและความตื่นเต้นของเกมดั้งเดิมคือการเก็บรักษาไว้
การ์ด | 35.50M
เริ่มต้นการเดินทางที่ทำให้ดีอกดีใจย้อนกลับไปในยุคสมัยโบราณของกรุงโรมด้วย slot gladiador slot caçaníquelเกมสล็อตที่น่ารักซึ่งสัญญากับความบันเทิงชั่วโมง สัมผัสกับความตื่นเต้นของโคลอสเซียมในขณะที่คุณหมุนวงล้อไล่ตามโบนัส ส่วนที่ดีที่สุด? คุณสามารถดื่มด่ำกับ exci นี้
การ์ด | 2.00M
แอพ Cubee Chance เปลี่ยนวิธีการตัดสินใจของคุณโดยนำความตื่นเต้นของการพลิกโอกาสลูกบาศก์ที่มีโอกาสไปที่ปลายนิ้วของคุณ เลือกระหว่างสีน้ำเงินและสีแดงและปล่อยให้โชคชะตาใช้พวงมาลัย ไม่ว่าคุณจะกำลังถกเถียงกันเรื่องตัวเลือกอาหารค่ำหรือตัวเลือกภาพยนตร์แอพนี้จะสร้างความสนุกสนานให้กับการตัดสินใจ