Na ostatnim szczycie Dice w Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog z Sony Santa Monica zaangażowali się w oświecającą dyskusję na temat wątpliwości. W ciągu godziny dwaj weterani branży zagłębili się w swoje osobiste doświadczenia z zwątpieniem w siebie jako twórców i jak rozpoznają żywotność swoich kreatywnych pomysłów. Rozmowa dotknęła również wstępnie podekscytowanego pytania od publiczności w zakresie obsługi rozwoju postaci w wielu grach.
Odpowiedź Druckmanna na pytanie dotyczące kontynuacji była szczególnie ujawniona. W przeciwieństwie do tego, czego można oczekiwać od kogoś doświadczonego w tworzeniu kontynuacji, wyjaśnił, że intensywnie koncentruje się na dostępnej grze, zamiast planować przyszłe części. „To dla mnie bardzo łatwe pytanie, ponieważ nigdy nie myślę o wielu grach, ponieważ gra przed nami jest tak pochłaniająca”-stwierdził Druckmann. Podkreślił znaczenie pełnego inwestowania w bieżący projekt, sugerując, że zbyt wcześnie myślenie o kontynuacji może to zrobić. Podzielił się, że podczas tworzenia ostatniego z nas, okazjonalne pomysły na potencjalne kontynuacje, ale jego główny nacisk pozostaje na obecnym projekcie, zapewniając, że każdy przekonujący pomysł znajduje swoje miejsce w obecnej grze.
Dziesięć lat wypłaty
Druckmann dalej opracował swoje podejście do opowiadania historii, zauważając, że jego metoda dotyczy wszystkich jego projektów, z wyjątkiem ostatniego serialu telewizyjnego, który jest planowany na wiele sezonów. W przypadku kontynuacji zamiast z góry przyjętych planów przegląda istniejące prace w celu zidentyfikowania nierozwiązanych elementów i potencjalnych ścieżek rozwoju postaci. Jeśli uważa, że nie ma nic nowego, aby postacie mogły się udać, humorystycznie wspomniał o opcji „zabicia ich”. Zastanawiając się nad serią Uncharted, Druckmann wyjaśnił, w jaki sposób każda gra zbudowana na ostatnim bez ustalonego planu, umożliwiając innowacyjne sekwencje, takie jak scena kolejowa w Uncharted 2, która nie była przewidziana podczas rozwoju pierwszej gry.
W przeciwieństwie do tego Barlog podzielił się innym podejściem, przyznając się do szczegółowego planu podobnego do „Charliego Day Crazy Conspiracy Board”, gdzie próbuje połączyć bieżące projekty z pomysłami, które wymyślił wiele lat wcześniej. Uznał stres i złożoność, że ta metoda wprowadza, biorąc pod uwagę zaangażowanie wielu członków zespołu w czasie, którzy mogą nie podzielić się tej samej wizji lub entuzjazmu dla wcześniejszych planów.
Druckmann odpowiedział, przyznając, że takie długoterminowe planowanie wymaga poziomu zaufania, którego nie posiada, woląc skupić się na natychmiastowych zadaniach niż planować daleko w przyszłość.
Powód, aby się obudzić
Dyskusja obejmowała różne tematy, w tym ich procesy twórcze i sposób, w jaki określają sukces swoich pomysłów. Druckmann podzielił się swoją niechęcią, aby na stałe przejść na telewizję lub filmy, podkreślając swoją pasję do gier wideo. Chwilę z Pedro Pascalem opowiedział podczas kręcenia ostatniego serialu telewizyjnego w USA, w którym poświęcenie Pascala w sztukę głęboko z nim rezonowało. Druckmann podkreślił, że pomimo wyzwań i negatywnych aspektów, takich jak groźby śmierci, motywuje go miłość do tworzenia gier i pracy z utalentowanymi jednostkami.
Druckmann następnie postawił pytanie Barloga, kiedy dążenie do utworzenia staje się wystarczające, odnosząc się do niedawnej emerytury TED Price. Odpowiedź Barloga była szczera i introspekcyjna, przyznając, że dążenie do więcej nigdy nie jest zadowolone. Opisał podróż do sukcesu jako wspinaczki na górę, tylko po to, by znaleźć kolejną, wyższą górę po dotarciu na szczyt. Ta nieustępliwa pościg, kierowana wewnętrznym „demonem obsesji”, uniemożliwia mu w pełni docenianie osiągnięć i popycha go do poszukiwania nowych wyzwań.
Druckmann rezonował z sentymentami Barloga, choć bardziej zmierzonym tonem. Pamięć wspomnienie o odejściu Jasona Rubina z Naughty Dog, gdzie Rubin wyraził nadzieję, że jego wyjście zapewni innym możliwości. Druckmann widzi swoje własne ostateczne odejście w podobnym świetle, stopniowo cofając się, aby umożliwić innym przejęcie prowadzenia i stworzenie własnych możliwości.
Sesja zakończyła się lekką nutą, a Barlog żartobliwie wspominał emeryturę, odzwierciedlając głębokie i osobiste spostrzeżenia podzielone podczas angażującej dyskusji.