Pada sidang kemuncak Dice baru -baru ini di Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann dari Naughty Dog dan Cory Barlog dari Sony Santa Monica terlibat dalam perbincangan yang mencerahkan mengenai tema keraguan. Sepanjang satu jam, kedua-dua veteran industri menyelidiki pengalaman peribadi mereka dengan keraguan diri sebagai pencipta, dan bagaimana mereka melihat daya maju idea kreatif mereka. Perbualan itu juga menyentuh soalan yang telah disediakan dari penonton tentang mengendalikan perkembangan watak dalam pelbagai permainan.
Tanggapan Druckmann terhadap soalan mengenai sekuel sangat mendedahkan. Bertentangan dengan apa yang diharapkan dari seseorang yang berpengalaman dalam membuat sekuel, dia menjelaskan bahawa dia memberi tumpuan kepada permainan di tangan, bukannya merancang untuk ansuran masa depan. "Itu soalan yang sangat mudah untuk saya jawab, kerana saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan, kerana permainan di hadapan kita begitu memakan semua," kata Druckmann. Beliau menekankan pentingnya melabur sepenuhnya dalam projek semasa, yang menunjukkan bahawa pemikiran tentang sekuel terlalu awal dapat memproses prosesnya. Dia berkongsi bahawa semasa membuat The Last of Us 2, idea -idea sekali -sekala untuk sekuel yang berpotensi mungkin timbul, tetapi tumpuan utamanya tetap pada projek semasa, memastikan bahawa setiap idea yang menarik mendapati tempatnya dalam permainan ini.
Ganjaran sepuluh tahun
Druckmann selanjutnya menghuraikan pendekatannya untuk bercerita, dengan menyatakan bahawa kaedahnya terpakai kepada semua projeknya, kecuali siri terakhir TV AS, yang dirancang untuk beberapa musim. Untuk sekuel, bukannya mempunyai rancangan yang telah ditetapkan, dia mengkaji semula kerja yang sedia ada untuk mengenal pasti unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan jalan yang berpotensi untuk pembangunan watak. Sekiranya dia merasa tidak ada tempat yang baru untuk watak -watak itu, dia menyebutkan pilihan untuk "membunuh mereka." Menggambarkan siri yang belum dipetakan, Druckmann menjelaskan bagaimana setiap permainan dibina pada yang terakhir tanpa pelan yang ditetapkan, yang membolehkan urutan inovatif seperti adegan kereta api di Uncharted 2, yang tidak dibayangkan semasa pembangunan permainan pertama.
Sebaliknya, Barlog berkongsi pendekatan yang berbeza, mengakui mempunyai pelan terperinci yang sama dengan "Lembaga Konspirasi Crazy Charlie," di mana dia cuba menyambungkan projek -projek semasa dengan idea -idea yang dikatakannya tahun sebelumnya. Beliau mengakui tekanan dan kerumitan kaedah ini memperkenalkan, memandangkan penglibatan banyak ahli pasukan dari masa ke masa yang mungkin tidak berkongsi visi atau semangat yang sama untuk rancangan terdahulu.
Druckmann menjawab dengan mengakui bahawa perancangan jangka panjang itu memerlukan tahap keyakinan yang dia tidak mempunyai, lebih suka memberi tumpuan kepada tugas-tugas segera dan bukannya merancang jauh ke masa depan.
Alasan untuk bangun
Perbincangan ini merangkumi pelbagai topik, termasuk proses kreatif mereka dan bagaimana mereka menentukan kejayaan idea mereka. Druckmann berkongsi keengganannya untuk beralih secara kekal ke TV atau filem, menggariskan semangatnya untuk permainan video. Dia menceritakan seketika dengan Pedro Pascal semasa penggambaran siri terakhir TV AS, di mana dedikasi Pascal untuk seni bergema dengannya. Druckmann menekankan bahawa walaupun cabaran dan aspek negatif seperti ancaman kematian, cinta untuk mencipta permainan dan bekerja dengan individu yang berbakat adalah apa yang mendorongnya.
Druckmann kemudian mengajukan soalan kepada Barlog tentang ketika pemacu untuk membuat cukup, merujuk persaraan harga TED baru -baru ini. Tanggapan Barlog adalah terang dan introspektif, mengakui bahawa pemacu untuk lebih banyak tidak pernah berpuas hati. Dia menyifatkan perjalanan menuju kejayaan sebagai memanjat gunung, hanya untuk mencari gunung yang lebih tinggi apabila sampai ke puncak. Pengejaran yang tidak henti -henti ini, didorong oleh "syaitan obsesi" dalaman, menghalangnya daripada menghargai pencapaian dan mendorongnya untuk mencari cabaran baru.
Druckmann bergema dengan sentimen Barlog, walaupun dalam nada yang lebih diukur. Dia berkongsi ingatan tentang pemergian Jason Rubin dari Naughty Dog, di mana Rubin menyatakan harapan bahawa keluarnya akan memberi peluang kepada orang lain. Druckmann melihat keberangkatannya sendiri dalam cahaya yang sama, secara beransur -ansur melangkah kembali untuk membolehkan orang lain memimpin dan mewujudkan peluang mereka sendiri.
Sesi ini menyimpulkan pada nota cahaya, dengan Barlog bercanda menyebut persaraan, mencerminkan pandangan mendalam dan peribadi yang dikongsi sepanjang perbincangan yang menarik.