Trang chủ Tin tức Neil Druckmann: Không có kế hoạch tiếp theo do thiếu tự tin

Neil Druckmann: Không có kế hoạch tiếp theo do thiếu tự tin

Tác giả : Madison Cập nhật:Apr 21,2025

Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc gần đây ở Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann của Chó nghịch ngợm và Cory Barlog của Sony Santa Monica đã tham gia vào một cuộc thảo luận khai sáng về chủ đề nghi ngờ. Trong suốt một giờ, hai cựu chiến binh ngành đã đào sâu vào trải nghiệm cá nhân của họ với sự nghi ngờ bản thân là người sáng tạo và cách họ nhận ra khả năng tồn tại của các ý tưởng sáng tạo của họ. Cuộc trò chuyện cũng chạm đến một câu hỏi được gửi trước từ khán giả về việc xử lý sự phát triển nhân vật trên nhiều trò chơi.

Câu trả lời của Druckmann cho câu hỏi về phần tiếp theo đặc biệt tiết lộ. Trái với những gì người ta có thể mong đợi từ một người có kinh nghiệm trong việc tạo ra các phần tiếp theo, anh ta giải thích rằng anh ta tập trung mạnh mẽ vào trò chơi trong tay, thay vì lên kế hoạch cho các phần trong tương lai. "Đó là một câu hỏi rất dễ dàng để tôi trả lời, bởi vì tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi, bởi vì trò chơi trước mặt chúng tôi rất tốn kém", Druckmann nói. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đầu tư đầy đủ vào dự án hiện tại, cho thấy rằng suy nghĩ về phần tiếp theo quá sớm có thể làm hỏng quá trình. Anh ấy chia sẻ rằng trong khi thực hiện lần cuối cùng của chúng tôi, những ý tưởng không thường xuyên cho các phần tiếp theo tiềm năng có thể nảy sinh, nhưng trọng tâm chính của anh ấy vẫn là dự án hiện tại, đảm bảo rằng mọi ý tưởng hấp dẫn đều tìm thấy vị trí của nó trong trò chơi hiện tại.

Thanh toán mười năm

Druckmann tiếp tục xây dựng theo cách tiếp cận kể chuyện của mình, lưu ý rằng phương pháp của ông áp dụng cho tất cả các dự án của ông, ngoại trừ bộ phim truyền hình cuối cùng của Hoa Kỳ, được lên kế hoạch trong nhiều mùa. Đối với các phần tiếp theo, thay vì có các kế hoạch định sẵn, ông xem xét công việc hiện có để xác định các yếu tố chưa được giải quyết và các đường dẫn tiềm năng để phát triển nhân vật. Nếu anh ta cảm thấy không nơi nào mới cho các nhân vật đi, anh ta đã đề cập một cách hài hước về lựa chọn "giết họ". Suy ngẫm về loạt phim Uncharted, Druckmann giải thích cách mỗi trò chơi được xây dựng vào cuối cùng mà không có kế hoạch thiết lập, cho phép các chuỗi sáng tạo như cảnh tàu trong Uncharted 2, không được hình dung trong quá trình phát triển trò chơi đầu tiên.

Neil Druckmann. Tín dụng hình ảnh: Jon Kopaloff/Variety qua Getty Images

Neil Druckmann. Tín dụng hình ảnh: Jon Kopaloff/Variety qua Getty Images

Ngược lại, Barlog đã chia sẻ một cách tiếp cận khác, thừa nhận có một kế hoạch chi tiết gần giống với một "Hội đồng âm mưu điên rồ của Charlie Day", nơi anh ta cố gắng kết nối các dự án hiện tại với những ý tưởng mà anh ta đã hình thành nhiều năm trước. Ông thừa nhận sự căng thẳng và phức tạp mà phương pháp này đưa ra, do sự tham gia của nhiều thành viên trong nhóm theo thời gian, những người không thể chia sẻ cùng tầm nhìn hoặc sự nhiệt tình cho các kế hoạch trước đó.

Druckmann trả lời bằng cách thừa nhận rằng kế hoạch dài hạn như vậy đòi hỏi một mức độ tự tin mà anh ta không sở hữu, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức hơn là lập kế hoạch xa trong tương lai.

Lý do để thức dậy

Các cuộc thảo luận đã kéo dài các chủ đề khác nhau, bao gồm các quy trình sáng tạo của họ và cách họ xác định sự thành công của ý tưởng của họ. Druckmann đã chia sẻ sự miễn cưỡng của mình để chuyển vĩnh viễn sang TV hoặc phim ảnh, nhấn mạnh niềm đam mê của anh ấy với các trò chơi điện tử. Anh kể lại một khoảnh khắc với Pedro Pascal trong quá trình quay phim truyền hình cuối cùng của Hoa Kỳ, nơi sự cống hiến của Pascal cho nghệ thuật cộng hưởng sâu sắc với anh. Druckmann nhấn mạnh rằng mặc dù có những thách thức và khía cạnh tiêu cực như các mối đe dọa tử vong, tình yêu để tạo ra các trò chơi và làm việc với các cá nhân tài năng là điều thúc đẩy anh ta.

Cory Barlog. Tín dụng hình ảnh: Hannah Taylor/BAFTA qua Getty Images

Cory Barlog. Tín dụng hình ảnh: Hannah Taylor/BAFTA qua Getty Images

Druckmann sau đó đã đặt ra một câu hỏi cho Barlog về khi ổ đĩa để tạo trở nên đủ, đề cập đến việc nghỉ hưu gần đây của TED Price. Phản ứng của Barlog là thẳng thắn và nội tâm, thừa nhận rằng động lực cho nhiều hơn không bao giờ được thỏa mãn. Ông mô tả hành trình để thành công khi leo lên một ngọn núi, chỉ để tìm một ngọn núi cao hơn, cao hơn khi lên đến đỉnh. Sự theo đuổi không ngừng này, được thúc đẩy bởi một "con quỷ ám ảnh" nội bộ, ngăn anh ta đánh giá đầy đủ những thành tựu và thúc đẩy anh ta tìm kiếm những thách thức mới.

Druckmann cộng hưởng với tình cảm của Barlog, mặc dù với giọng điệu đo lường hơn. Anh ta chia sẻ một kỷ niệm về sự rời đi của Jason Rubin từ Chó nghịch ngợm, nơi Rubin bày tỏ hy vọng rằng sự ra đi của anh ta sẽ cung cấp cơ hội cho người khác. Druckmann nhìn thấy sự ra đi cuối cùng của chính mình trong một ánh sáng tương tự, dần dần lùi lại để cho phép những người khác dẫn đầu và tạo cơ hội của riêng họ.

Phiên họp kết thúc trên một ghi chú ánh sáng, với Barlog nói đùa về việc nghỉ hưu, phản ánh những hiểu biết sâu sắc và cá nhân được chia sẻ trong suốt cuộc thảo luận hấp dẫn.

Trò chơi mới nhất Hơn +
Câu đố | 158.0 MB
Đi sâu vào thế giới hoành tráng của Westeros với Game of Thrones: Legends, một game nhập vai trò chơi trận đấu 3 miễn phí trong đó những câu chuyện mang tính biểu tượng của House of the Dragon và Game of Thrones trở nên sống động. Tập hợp một đội vô địch đáng gờm, bao gồm cả Jon Snow, Daenerys Targaryen, Tyrion Lannister và Rhaen
chuyện vặt | 4.9 MB
Tìm cách mở rộng tầm nhìn của bạn và kiểm tra kiến ​​thức của bạn trên các lĩnh vực khác nhau? Đi sâu vào ứng dụng đố vui hấp dẫn của chúng tôi, nơi bạn có thể thử thách bản thân trong các danh mục như từ vựng, các vấn đề hiện tại, thể thao, và nhiều hơn nữa! Cho dù bạn là một Buff Buff hay chỉ muốn tìm hiểu điều gì đó mới, ứng dụng của chúng tôi cung cấp
Hoạt động | 185.2 MB
Galaxy Fight Club là một trò chơi nhiều người chơi 3V3 và Battle Royale nổi bật, có nhịp độ nhanh được thiết kế để bạn tận hưởng với bạn bè. Đi sâu vào hành động bằng cách chọn từ một danh sách các anh hùng đa dạng, mỗi người được trang bị vũ khí hàng đầu, sẵn sàng cạnh tranh trong các giải đấu ly kỳ.
Trang chủ | 26.9 MB
Trò chơi Brick Breaker cổ điển đã được hồi sinh và đưa vào cuộc sống bằng cách sử dụng động cơ Unity mạnh mẽ. Trong trò chơi hấp dẫn này, bạn kiểm soát một nền tảng, khéo léo điều khiển nó để nảy một quả bóng và đập vỡ các lớp gạch. Thách thức và sự phấn khích của trò chơi gốc được bảo tồn
Thẻ | 35.50M
Bắt tay vào một hành trình phấn khích trở lại thời Rome thời Rome cổ xưa với Slot Caça Níquel, một trò chơi khe quyến rũ hứa hẹn hàng giờ giải trí. Trải nghiệm sự hồi hộp của Colosseum khi bạn quay các cuộn, đuổi theo các phần thưởng hấp dẫn. Phần tốt nhất? Bạn có thể thưởng thức exci này
Thẻ | 2.00M
Ứng dụng Chance Cubee biến đổi cách bạn đưa ra quyết định bằng cách mang lại sự hồi hộp khi lật một khối cơ hội ngay vào đầu ngón tay của bạn. Chọn giữa màu xanh và đỏ, và để số phận lấy bánh xe. Cho dù bạn đang tranh luận về các lựa chọn bữa tối hay lựa chọn phim, ứng dụng này đã khiến cho việc ra quyết định