高达破坏者4:跨平台深度回顾
早在 2016 年,Gundam Breaker 系列就对 PS Vita 爱好者来说是一个小众发现。 时间快进到 2024 年,《高达破坏者 4》的全球多平台发布对于西方粉丝来说是一个巨大的成就。 在各个平台上登录了 60 小时后,我全心全意地喜欢它,尽管有一些小缺点。
此版本不仅对于游戏本身意义重大,而且对于它所代表的意义:可访问性。 进口亚洲英语版本的日子已经一去不复返了。 Gundam Breaker 4 拥有双音频(英语和日语)和多种字幕选项(EFIGS 等)。
故事虽然有用,但并不是主要吸引力。 它有它的时刻——一些冗长的任务前对话和一些稍后揭示的真正引人入胜的角色。 新人将很快熟悉,但如果没有之前的系列经验,某些角色的重要性可能会丢失。 前两章比较简单,但是后面的叙述明显进步了。
真正的魅力在于无与伦比的高达模型定制。 除了调整各个部件之外,您还可以微调远程和近战武器,甚至可以操纵部件的大小和比例,从而实现真正独特的创作。 构建器零件增加了更多的定制层,每个层都有独特的技能。 EX 和 OP 技能取决于零件和武器,增加了战略深度,并通过提供各种增益和减益的能力弹药筒进一步增强。
任务奖励用于升级和增加零件稀有性的零件和材料,解锁更多技能。 游戏难度均衡;标准难度下不需要打磨。 随着故事的进展,更高的难度会解锁,显着增加挑战。 可选任务,包括有趣的生存模式,提供额外的奖励和游戏多样性。
定制不仅仅限于零件;涂装、贴花和风化效果可实现真正个性化的高达模型。 定制的绝对深度令人震惊。
游戏本身就是一个胜利。 由于武器和技能多种多样,即使在正常难度下,战斗仍然具有吸引力。 Boss 战涉及瞄准弱点并克服各种挑战。 虽然由于武器限制,一场特定的首领战斗被证明很棘手,但改变策略很容易解决这个问题。 唯一的重大挑战涉及双boss遭遇,其中AI存在轻微障碍。
从视觉上看,游戏是一个混合的包。 早期环境有些缺乏,但总体多样性却很好。 Gunpla模型和动画做得非常好。 艺术风格虽然不现实,但在低端硬件上却很好地扩展。 效果令人印象深刻,老板战斗量表令人叹为观止。
>音乐是一个混合的袋子,从令人难忘的特定任务中的出色曲目到真正的出色曲目。 没有动漫音乐包(以前的标题中的一个常见功能)令人失望。 如其他Gundam标题所示,自定义音乐加载也不是。
> 但是,声音表演是一个惊喜。 英语和日本语音选项都是高质量的。
>次要问题包括一种重复的任务类型和一些错误。 重复的游戏玩法可能会阻止玩家厌恶磨削更好的装备。 遇到的错误很小,主要与Steam Deck性能和控制器检测有关。 在写作时,在线功能仍未在PC上受过测试。
>>我还开始在玩游戏的同时建造MG 78-2 mg 3.0 Gunpla,并对所涉及的工艺获得了新发现的欣赏。
平台差异:
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> PC:- > ps5:限制在60fps,视觉上令人惊叹。 >
- 开关:
在30fps左右,分辨率,细节和反射下降低了视觉降级。 组装和西洋镜的模式感到迟钝。
> dlc:
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总体:《高达破坏者 4》是该系列中精彩的Entry。 虽然故事很有趣,但这款游戏真正的亮点在于其卓越的定制、引人入胜的战斗和深入的高达模型建造机制。 Steam Deck 版本尤其令人印象深刻。
高达破坏者4 Steam Deck评论:4.5/5