Gundam Breaker 4: глубокий обзор разных платформ
Еще в 2016 году серия Gundam Breaker стала нишевой находкой для энтузиастов PS Vita. Перенесемся в 2024 год: глобальный мультиплатформенный релиз Gundam Breaker 4 станет монументальным достижением для западных фанатов. Наиграв 60 часов на разных платформах, я искренне обожаю эту игру, несмотря на несколько незначительных недостатков.
Этот выпуск важен не только для самой игры, но и для того, что она собой представляет: доступности. Прошли времена импорта релизов на азиатском английском языке. Gundam Breaker 4 может похвастаться двойным звуком (английский и японский) и несколькими вариантами субтитров (EFIGS и другие).
История, хотя и полезная, не является главной достопримечательностью. В нем есть свои моменты — затянутые диалоги перед миссией и некоторые действительно интересные персонажи, раскрывающиеся позже. Новички будут введены в курс дела, хотя значение некоторых персонажей может быть потеряно без предварительного опыта работы в сериале. Первые две главы относительно просты, но позже повествование значительно улучшается.
Истинная привлекательность заключается в беспрецедентной настройке Gunpla. Помимо настройки отдельных частей, вы можете точно настраивать оружие дальнего и ближнего боя и даже манипулировать размером и масштабом деталей, что позволяет создавать поистине уникальные творения. Детали Builder добавляют дополнительные уровни настройки, каждый из которых обладает уникальными навыками. Навыки EX и OP, зависящие от деталей и оружия, добавляют стратегической глубины, которая дополнительно усиливается картриджами способностей, предлагающими различные положительные и отрицательные эффекты.
За миссии можно получить детали и материалы, используемые для улучшения и повышения редкости деталей, открывая больше навыков. Сложность игры хорошо сбалансирована; шлифовка не требуется на стандартной сложности. По мере развития сюжета открываются более высокие уровни сложности, что значительно усложняет задачу. Дополнительные квесты, включая увлекательный режим выживания, предоставляют дополнительные награды и разнообразие игрового процесса.
Кастомизация не ограничивается деталями; окраска, наклейки и эффекты выветривания позволяют сделать Gunpla по-настоящему персонализированным. Глубина настроек поражает.
Сам геймплей — это триумф. Бой даже на среднем уровне сложности остается интересным благодаря разнообразному оружию и навыкам. Битвы с боссами включают в себя выявление слабых мест и преодоление различных проблем. Хотя один конкретный бой с боссом оказался сложным из-за ограничений оружия, смена тактики легко решила проблему. Единственная серьезная проблема заключалась в столкновении с двумя боссами, где искусственный интеллект представлял собой небольшое препятствие.
Визуально игра представляет собой неоднозначную картину. Ранним окружениям чего-то не хватает, но в целом разнообразие хорошее. Модели и анимация Gunpla сделаны исключительно хорошо. Художественный стиль хоть и не реалистичен, но эффективен и хорошо масштабируется на более низком оборудовании. Эффекты впечатляют, а масштабы сражений с боссами захватывают дух.
Музыка разная: от незабываемых до действительно отличных треков в отдельных миссиях. Отсутствие музыкальных пакетов аниме, характерной для предыдущих игр, разочаровывает. Пользовательская загрузка музыки, как и в других играх Gundam, также отсутствует.
Однако озвучка приятно удивила. Голосовые варианты на английском и японском языках высокого качества.
Незначительные проблемы включают один повторяющийся тип миссии и несколько ошибок. Повторяющийся игровой процесс может отпугнуть игроков от поиска лучшего снаряжения. Обнаруженные ошибки были минимальными, в основном они были связаны с производительностью Steam Deck и обнаружением контроллера. На момент написания статьи онлайн-функциональность на ПК еще не тестировалась.
Параллельно с игрой я также приступил к созданию MG 78-2 MG 3.0 Gunpla, получив новое признание за это мастерство.
Различия платформ:
- ПК: Поддерживает частоту кадров выше 60 кадров в секунду, мышь и клавиатуру, а также несколько предустановок контроллера. Прекрасно работает на Steam Deck.
- PS5: Ограничение — 60 кадров в секунду, визуально потрясающе.
- Переключение: Около 30 кадров в секунду, с визуальным снижением разрешения, детализации и отражений. Режимы сборки и диорамы кажутся медленными.
DLC: Издания Deluxe и Ultimate Edition предлагают дополнительные детали и диорамы, но не меняют правила игры.
В целом: Gundam Breaker 4 — впечатляющее Entry в серии. Несмотря на то, что история приятная, игра действительно блестит благодаря своей исключительной настройке, захватывающим боям и глубокой механике строительства Gunpla. Версия Steam Deck особенно впечатляет.
Обзор Steam Deck Gundam Breaker 4: 4,5/5