高達破壞者4:跨平台深度回顧
早在 2016 年,Gundam Breaker 係列就對 PS Vita 愛好者來說是一個小眾發現。 時間快進到 2024 年,《高達破壞者 4》的全球多平台發布對於西方粉絲來說是一個巨大的成就。 在各個平台上登錄了 60 小時後,我全心全意地喜歡它,盡管有一些小缺點。
此版本不僅對於遊戲本身意義重大,而且對於它所代表的意義:可訪問性。 進口亞洲英語版本的日子已經一去不複返了。 Gundam Breaker 4 擁有雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項(EFIGS 等)。
故事雖然有用,但並不是主要吸引力。 它有它的時刻——一些冗長的任務前對話和一些稍後揭示的真正引人入勝的角色。 新人將很快熟悉,但如果沒有之前的係列經驗,某些角色的重要性可能會丟失。 前兩章比較簡單,但是後麵的敘述明顯進步了。
真正的魅力在於無與倫比的高達模型定製。 除了調整各個部件之外,您還可以微調遠程和近戰武器,甚至可以操縱部件的大小和比例,從而實現真正獨特的創作。 構建器零件增加了更多的定製層,每個層都有獨特的技能。 EX 和 OP 技能取決於零件和武器,增加了戰略深度,並通過提供各種增益和減益的能力彈藥筒進一步增強。
任務獎勵用於升級和增加零件稀有性的零件和材料,解鎖更多技能。 遊戲難度均衡;標準難度下不需要打磨。 隨著故事的進展,更高的難度會解鎖,顯著增加挑戰。 可選任務,包括有趣的生存模式,提供額外的獎勵和遊戲多樣性。
定製不僅僅限於零件;塗裝、貼花和風化效果可實現真正個性化的高達模型。 定製的絕對深度令人震驚。
遊戲本身就是一個勝利。 由於武器和技能多種多樣,即使在正常難度下,戰鬥仍然具有吸引力。 Boss 戰涉及瞄準弱點並克服各種挑戰。 雖然由於武器限製,一場特定的首領戰鬥被證明很棘手,但改變策略很容易解決這個問題。 唯一的重大挑戰涉及雙boss遭遇,其中AI存在輕微障礙。
從視覺上看,這款遊戲是一個混合體。 早期的環境感覺有些欠缺,但總體來說多樣性還是不錯的。 高達模型和動畫都做得非常好。 藝術風格雖然不現實,但很有效並且可以在低端硬件上很好地擴展。 效果令人印象深刻,Boss 戰鬥規模令人驚歎。
音樂是一個混合包,從容易忘記的到特定任務中真正優秀的曲目。 以前遊戲中常見的特點是沒有動漫音樂包,這令人失望。 也沒有像其他高達遊戲中那樣的自定義音樂加載。
然而,配音卻是一個驚喜。 英語和日語語音選項都是高質量的。
小問題包括一種重複的任務類型和一些錯誤。 重複的遊戲玩法可能會阻止玩家不願意磨練以獲得更好的裝備。 遇到的錯誤很少,主要與 Steam Deck 性能和控製器檢測有關。 截至撰寫本文時,在線功能尚未在 PC 上進行測試。
在玩遊戲的同時,我還開始製作 MG 78-2 MG 3.0 高達模型,對所涉及的工藝有了新的認識。
平台差異:
- PC: 支持 60fps 以上、鼠標和鍵盤以及多個控製器預設。 在 Steam Deck 上運行得非常好。
- PS5:上限為 60fps,視覺效果令人驚歎。
- 切換: 大約 30fps,分辨率、細節和反射的視覺效果有所下降。 組裝和立體模型模式感覺很遲緩。
DLC:豪華版和終極版提供額外的零件和立體模型內容,但不會改變遊戲規則。
總體:《高達破壞者 4》是該系列中精彩的Entry。 雖然故事很有趣,但這款遊戲真正的亮點在於其卓越的定制、引人入勝的戰鬥和深入的高達模型建造機制。 Steam Deck 版本尤其令人印象深刻。
高達破壞者4 Steam Deck評論:4.5/5