Gundam Breaker 4: een diepe duikrecensie op verschillende platforms
>In 2016 was de Gundam Breaker -serie een niche -vondst voor PS Vita -enthousiastelingen. Snel vooruit naar 2024, en de wereldwijde multi-platform release van Gundam Breaker 4 is een monumentale prestatie voor westerse fans. Na 60 uur op verschillende platforms te hebben aangemeld, ben ik er van harte dol op, ondanks een paar kleine tekortkomingen.
>>
Deze release is niet alleen belangrijk voor de game zelf, maar ook voor wat het vertegenwoordigt: toegankelijkheid. Voorbij zijn de dagen van het importeren van Azië -Engelse releases. Gundam Breaker 4 beschikt over dubbele audio (Engels en Japans) en meerdere ondertitelopties (efigs en meer).
>Het verhaal, hoewel bruikbaar, is niet de belangrijkste attractie. Het heeft zijn momenten-een deel van de dialoog voor de missie en een echt boeiend karakter onthult later. Nieuwkomers zullen op snelheid worden gebracht, hoewel de betekenis van bepaalde personages verloren kan gaan zonder ervaring met eerdere series. De eerste twee hoofdstukken zijn relatief eenvoudig, maar het verhaal verbetert aanzienlijk later.
>>
De ware aantrekkingskracht ligt in de ongeëvenaarde Gunpla -aanpassing. Naast het aanpassen van individuele onderdelen, kun je verfraaien en melee-wapens, en zelfs onderdeelgrootte en schaal manipuleren-waardoor echt unieke creaties mogelijk zijn. Builder -onderdelen voegen verdere lagen van aanpassing toe, elk met unieke vaardigheden. EX- en OP -vaardigheden, afhankelijk van onderdelen en wapens, voeg strategische diepte toe, verder verbeterd door vaardigheidspatronen die verschillende buffs en debuffs aanbieden.
>>
missies belonen onderdelen en materialen die worden gebruikt voor het upgraden en het vergroten van de zeldzaamheid, waardoor meer vaardigheden ontgrendelen. De moeilijkheid van de game is evenwichtig; slijpen is niet nodig op standaard moeilijkheid. Hogere moeilijkheden ontgrendelen naarmate het verhaal vordert, waardoor de uitdaging aanzienlijk toeneemt. Optionele missies, inclusief een leuke overlevingsmodus, bieden extra beloningen en gameplay -variëteit.
>>
Aanpassing reikt verder dan onderdelen; Verfbanen, stickers en verweringseffecten zorgen voor echt gepersonaliseerde Gunpla. De pure diepte van aanpassing is verbazingwekkend.
>De gameplay zelf is een triomf. Gevechten, zelfs bij normale moeilijkheid, blijft boeiend, dankzij gevarieerde wapens en vaardigheden. Boss -gevechten omvatten het richten van zwakke punten en het overwinnen van verschillende uitdagingen. Hoewel een bepaalde baasgevecht lastig bleek vanwege wapenbeperkingen, loste het schakelen van tactieken gemakkelijk op het probleem op. De enige belangrijke uitdaging omvatte een dubbele baas -ontmoeting, waarbij AI een lichte hindernis presenteerde.
>Visueel is de game een allegaartje. De vroege omgevingen voelen enigszins gebrekkig aan, maar de algehele variatie is goed. De Gunpla-modellen en animaties zijn uitzonderlijk goed gedaan. De kunststijl, hoewel niet realistisch, is effectief en schaalt goed op lagere hardware. De effecten zijn indrukwekkend en de schaal van de baasgevechten is adembenemend.
De muziek is een allegaartje, variërend van vergeetbare tot werkelijk uitstekende nummers in specifieke missies. De afwezigheid van anime-muziekpakketten, een veel voorkomend kenmerk in eerdere titels, is teleurstellend. Het laden van aangepaste muziek, zoals te zien in andere Gundam-titels, is ook afwezig.
Stemacteren is echter een aangename verrassing. Zowel de Engelse als de Japanse stemopties zijn van hoge kwaliteit.
Kleine problemen zijn onder meer een repetitief missietype en een paar bugs. Herhaalde gameplay kan spelers afschrikken die afkerig zijn van het zoeken naar betere uitrusting. De aangetroffen bugs waren minimaal en hadden vooral betrekking op de Steam Deck-prestaties en controllerdetectie. De online functionaliteit is op het moment van schrijven nog niet getest op pc.
Ik begon ook met het bouwen van een MG 78-2 MG 3.0 Gunpla naast het spelen van het spel, waardoor ik een hernieuwde waardering kreeg voor het vakmanschap dat ermee gepaard ging.
Platformverschillen:
- PC: Ondersteunt meer dan 60 fps, muis en toetsenbord, en meerdere controllervoorinstellingen. Werkt uitzonderlijk goed op Steam Deck.
- PS5: Gemaximaliseerd op 60 fps, visueel verbluffend.
- Schakelen: Ongeveer 30 fps, met visuele downgrades in resolutie, detail en reflecties. Montage- en dioramamodi voelen traag aan.
DLC: De Deluxe en Ultimate Editions bieden extra onderdelen en diorama-inhoud, maar zijn niet baanbrekend.
Over het algemeen: Gundam Breaker 4 is een spectaculaire Entry in de serie. Hoewel het verhaal leuk is, schittert de game echt door zijn uitzonderlijke aanpassingsmogelijkheden, boeiende gevechten en diepgaande Gunpla-bouwmechanismen. Vooral de Steam Deck-versie is indrukwekkend.
Gundam Breaker 4 Steam Deck recensie: 4.5/5