Gundam Breaker 4 : Une revue approfondie sur toutes les plateformes
En 2016, la série Gundam Breaker était une trouvaille de niche pour les passionnés de PS Vita. Avance rapide jusqu'en 2024, et la sortie multiplateforme mondiale de Gundam Breaker 4 est une réalisation monumentale pour les fans occidentaux. Ayant passé 60 heures sur différentes plateformes, je l'adore de tout cœur, malgré quelques défauts mineurs.
Cette version est importante non seulement pour le jeu lui-même, mais pour ce qu'il représente : l'accessibilité. L’époque où l’on importait des versions anglaises d’Asie est révolue. Gundam Breaker 4 propose un double audio (anglais et japonais) et plusieurs options de sous-titres (EFIGS et plus).
L'histoire, bien que utile, n'est pas l'attraction principale. Il y a ses moments : des dialogues interminables avant la mission et des personnages véritablement engageants révélés plus tard. Les nouveaux arrivants seront mis au courant, même si l'importance de certains personnages pourrait être perdue sans expérience préalable de la série. Les deux premiers chapitres sont relativement simples, mais le récit s'améliore considérablement plus tard.
Le véritable attrait réside dans la personnalisation inégalée de Gunpla. Au-delà de l'ajustement de pièces individuelles, vous pouvez affiner les armes à distance et de mêlée, et même manipuler la taille et l'échelle des pièces, permettant ainsi des créations vraiment uniques. Les pièces de construction ajoutent des couches supplémentaires de personnalisation, chacune avec des compétences uniques. Les compétences EX et OP, qui dépendent des pièces et des armes, ajoutent une profondeur stratégique, encore renforcée par des cartouches de capacités offrant divers buffs et debuffs.
Les missions récompensent les pièces et les matériaux utilisés pour améliorer et augmenter la rareté des pièces, débloquant ainsi plus de compétences. La difficulté du jeu est bien équilibrée ; le broyage n'est pas nécessaire en difficulté standard. Des difficultés plus élevées se débloquent au fur et à mesure que l'histoire progresse, augmentant considérablement le défi. Des quêtes facultatives, y compris un mode de survie amusant, offrent des récompenses supplémentaires et une variété de gameplay.
La personnalisation s'étend au-delà des pièces ; les travaux de peinture, les décalcomanies et les effets de vieillissement permettent de créer un Gunpla véritablement personnalisé. La profondeur de la personnalisation est stupéfiante.
Le gameplay lui-même est un triomphe. Le combat, même en difficulté normale, reste prenant, grâce à des armes et des compétences variées. Les combats de boss impliquent de cibler les points faibles et de surmonter divers défis. Même si un combat de boss en particulier s'est avéré délicat en raison des limitations des armes, le changement de tactique a facilement résolu le problème. Le seul défi important impliquait une rencontre avec deux boss, où l'IA présentait un léger obstacle.
Visuellement, le jeu est un sac mixte. Les premiers environnements semblent un peu manquants, mais la variété globale est bonne. Les modèles et les animations de plats-canons sont exceptionnellement bien faits. Le style artistique, bien qu'il ne soit pas réaliste, est efficace et s'étend bien sur le matériel bas de gamme. Les effets sont impressionnants et l'échelle de combat de boss est à couper le souffle.
La musique est un sac mixte, allant de l'oubli à des morceaux vraiment excellents dans des missions spécifiques. L'absence de packs de musique anime, une caractéristique commune dans les titres précédents, est décevant. Le chargement de musique personnalisé, comme on le voit dans d'autres titres de Gundam, est également absent.
La voix agit, cependant, est une agréable surprise. Les options vocales anglaises et japonaises sont de haute qualité.
Les problèmes mineurs incluent un type de mission répétitif et quelques bogues. Le gameplay répétitif pourrait dissuader les joueurs opposés à la broyage pour un meilleur équipement. Les bogues rencontrés étaient minimes, principalement liés aux performances du jeu de vapeur et à la détection du contrôleur. La fonctionnalité en ligne reste non testée sur le PC au moment de la rédaction.
Je me suis également lancé dans la construction d'un plaque de canon Mg 78-2 Mg 3.0 aux côtés de jouer au jeu, gagnant une nouvelle appréciation pour le savoir-faire impliqué.
Différences de plate-forme:
- PC: prend en charge au-dessus de 60 images par seconde, de la souris et du clavier, et plusieurs préréglages de contrôleur. Fonctionne exceptionnellement bien sur le pont de vapeur.
- PS5: Cappé à 60fps, visuellement magnifique.
- Switch: environ 30 ips, avec des rétrogradations visuelles dans la résolution, les détails et les réflexions. Les modes de l'assemblage et du diorama se sentent lents.
DLC: Les éditions de luxe et ultimes offrent des pièces supplémentaires et du contenu du diorama, mais ne changent pas la donne.
Dans l'ensemble : Gundam Breaker 4 est un Entry spectaculaire de la série. Bien que l'histoire soit agréable, le jeu brille vraiment par sa personnalisation exceptionnelle, ses combats engageants et ses mécanismes de construction Gunpla approfondis. La version Steam Deck est particulièrement impressionnante.
Gundam Breaker 4 Steam Deck Examen : 4.5/5