Capcom的最新冠軍儘管獲得了令人印象深刻的在線球員數量(目前在Steam最受歡迎的名單上排名前6位),但由於嚴重的技術缺陷,仍面臨著大量的反彈。 Digital Foundry對PC版本的深入分析證實了這些問題,繪製了有關遊戲性能的圖片。
他們的報告突出了許多問題。著色器預誇張時間過長,從高端9800x3D系統上的9分鐘到Ryzen 3600的30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也很低。在1440p的RTX 4060上測試具有平衡的DLSS,顯示出很大的框架時間不一致。甚至更強大的RTX 4070(12GB)掙扎,產生明顯差的質地。
對於僅具有8GB VRAM的GPU,數字鑄造廠建議將質地降低到“中”,以減輕口吃和框架時間尖峰。但是,即使有這種妥協,視覺保真度仍然次優。快速的攝像頭動作仍會觸發明顯的框架下降,儘管盤子較慢的盤子不那麼嚴重。至關重要的是,無論紋理設置如何,框架時間問題都持續存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia將根本原因歸因於效率低下的數據流,從而在減壓期間對GPU造成過多的壓力。這嚴重影響了預算圖形卡,導致明顯的框架時間峰值。他建議不要為8GB GPU所有者購買遊戲,並在RTX 4070(例如RTX 4070)上表達預訂。
在英特爾GPU上的性能尤為糟糕。例如,ARC 770每秒僅管理15-20幀,並伴有缺少紋理和其他視覺偽影。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但始終如一的平滑體驗仍然難以捉摸。目前,在不犧牲明顯的視覺質量的情況下,優化設置幾乎是不可能的。